Hallo,
Ich habe momentan ein kleines Problem: Ich will mit PAWN alle Dateien, die sich in einem bestimmten Ordner befinden herausfinden. Wie stelle ich das an?
Alle Dateien in einem Ordner finden?
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Das hört sich sehr gut an, besten Dank (Warum habe ich das mit google nicht gefunden?)
Jetzt fällt mir gerade noch was ein, wofür es nicht lohnt, einen neuen Thread aufzumachen: Kann ich irgendwie die Größe eines Arrays verändern (also im nachhinein)? Weil man möchte ja möglichst Speicherschonend sein, und da wollte ich jetzt nicht ein Array, mit 1024 Elementen vorbereiten, wobei jedes Element ~100B braucht...
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Nein im Nachhinein geht das nicht mehr. Es gibt aber ein Plugin für dynamische Speicherreservierung: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=451381
Wenn du die Variable aber nicht global definierst wird der Speicher nach dem Verlassen der jeweilgen Funtion eh wieder freigegeben. -
Ok, danke... Ich dachte schon, dass das wenn nur über Umwege möglich ist. Werd das PlugIn mal ausprobieren, vielen Dank!
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Ok, danke... Ich dachte schon, dass das wenn nur über Umwege möglich ist. Werd das PlugIn mal ausprobieren, vielen Dank!
Falls du mit dynamisches Arrays arbeiten möchtest empfehle ich dir das memory access Plugin von BigETI zu verwenden
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=451381und die dazugehörige include list.inc
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=451962 -
mit 1024 Elementen vorbereiten, wobei jedes Element ~100B braucht...
Was 100B ?Bist du des Wahnsinns?
Jedes "Element" benötigt 4 Bytes, mit "Char Arrays" sogar nur 1 Byte.
Zu dem wäre das nur Global sehr wichtig, darauf zu achten, denn dieser Speicher ist sozusagen Fix.Lokale Variablen, werden sozusagen dynamisch angelegt -> dann wenn sie gebraucht werden
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@ IPrototypeI: Auch das werde ich mir anschauen, besten Dank
@ BlackAce: Meine "Leveldaten" haben ~100B: Mehrere Floats für Positionen (Spawns, Checkpoints, etc.), Ints und n paar Strings, die natürlich auch ein bisschen Platz brauchen...
Das Array mit den Leveln ist natürlich Global. -
breadfish.de
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