/clothes

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  • Habe das Problem mit Clothes und zwar wenn ich in Kleidungsgeschäft bin kommt nichts vom Befehl an aber wenn ich aus dem Geschäft draußen bin
    kommt das ich in keinem Kleidungsgeschäft bin


    if(strcmp(cmd, "/clothes", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1)
    {
    if(IsAtClothShop(playerid))
    {


    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1) { ChosenSkin[playerid] = 280; SetPlayerSkin(playerid, 280); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2) { ChosenSkin[playerid] = 280; SetPlayerSkin(playerid, 280); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3) { ChosenSkin[playerid] = 287; SetPlayerSkin(playerid, 287); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4) { ChosenSkin[playerid] = 70; SetPlayerSkin(playerid, 70); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5) { ChosenSkin[playerid] = 258; SetPlayerSkin(playerid, 120); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6) { ChosenSkin[playerid] = 294; SetPlayerSkin(playerid, 294); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7) { ChosenSkin[playerid] = 164; SetPlayerSkin(playerid, 164); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8) { ChosenSkin[playerid] = 250; SetPlayerSkin(playerid, 250); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 9) { ChosenSkin[playerid] = 187; SetPlayerSkin(playerid, 187); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10) { ChosenSkin[playerid] = 255; SetPlayerSkin(playerid, 255); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11) { ChosenSkin[playerid] = 240; SetPlayerSkin(playerid, 240); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12) { ChosenSkin[playerid] = 118; SetPlayerSkin(playerid, 118); }//Triaden
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13) { ChosenSkin[playerid] = 105; SetPlayerSkin(playerid, 105); }//Grove
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 14) { ChosenSkin[playerid] = 29; SetPlayerSkin(playerid, 29); }//Bloods
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15) { ChosenSkin[playerid] = 185; SetPlayerSkin(playerid, 185); }//Strange Devils
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 16) { ChosenSkin[playerid] = 108; SetPlayerSkin(playerid, 108); }//Los Santos MaraSalvatrucha
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 17) { ChosenSkin[playerid] = 114; SetPlayerSkin(playerid, 114); }//Varios Los Crips
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18) { ChosenSkin[playerid] = 173; SetPlayerSkin(playerid, 173); }//San Fiero Rifa
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 19) { ChosenSkin[playerid] = 234; SetPlayerSkin(playerid, 234); }//West Coust Customs
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 20) { ChosenSkin[playerid] = 220; SetPlayerSkin(playerid, 220); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 21) { ChosenSkin[playerid] = 286; SetPlayerSkin(playerid, 286); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 22) { ChosenSkin[playerid] = 277; SetPlayerSkin(playerid, 277); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 23) { ChosenSkin[playerid] = 133; SetPlayerSkin(playerid, 133); }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 24) { ChosenSkin[playerid] = 255; SetPlayerSkin(playerid, 255); }
    else { return 1; }
    GetPlayerPos(playerid, ChangePos[playerid][0],ChangePos[playerid][1],ChangePos[playerid][2]);
    ChangePos2[playerid][0] = GetPlayerInterior(playerid);
    ChangePos2[playerid][1] = 1;
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    new rand = random(sizeof(gInviteSpawns));
    SetPlayerPos(playerid, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); // Warp the player
    SetPlayerFacingAngle(playerid, gInviteSpawns[rand][3]);
    SetPlayerCameraPos(playerid,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
    FreezePlayer(playerid);
    SelectChar[playerid] = 255;
    SelectCharID[playerid] = PlayerInfo[playerid][pMember];
    SelectCharPlace[playerid] = 1;
    PlayerInfo[playerid][pModel] = ChosenSkin[playerid];
    PlayerInfo[playerid][pChar] = ChosenSkin[playerid];
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Gib 'weiter' ein um den Charakter auszusuchen den du gerne nutzen möchtest.");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "* Wenn du den richtigen gefunden hast gib 'fertig' ein.");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du bist in keinem Bekleidungsgeschäft !");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, -100.3271,1005.2578,1.6463))
    {
    AtClothes[playerid] = 1;
    ForceClassSelection(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Dann wollte ich das noch ändern und zwar das man nicht weiter und fertig eingeben muss sondern das das Spawn menü kommt mit den dort vor eingestellten Skins und das man dann einfach auf Spawn drücken muss.



    //Edit
    Wie ich das jetzt hinbekommen könnte / in etwa umschreiben müsste :D



    MFG XDFanta


    Jeder hat hier nen geilen Text stehen außer mir ._. <3

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  • Da ist der Stock


    Function IsAtClothShop(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,30.0,207.5627,-103.7291,1005.2578) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,30.0,203.9068,-41.0728,1001.8047))
    {//Binco & Suburban
    return 1;
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,30.0,214.4470,-7.6471,1001.2109) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,30.0,161.3765,-83.8416,1001.8047))
    {//Zip & Victim
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }


    //Edit
    Keiner eine Idee ?


    Jeder hat hier nen geilen Text stehen außer mir ._. <3

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  • versuch mal so:



    Function IsAtClothShop(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,30.0,207.5627,-103.7291,1005.2578) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,30.0,203.9068,-41.0728,1001.8047))return 1;
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,30.0,214.4470,-7.6471,1001.2109) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,30.0,161.3765,-83.8416,1001.8047))return 1;
    return 0;
    }
    }

  • Immer diese lange unnötige "GF-Schreibweise" :wacko:


    Deshalb will dir da auch keiner helfen, weil das viel zu viel Code immer ist um das neu zu schreiben.


    Ich kann dir jetzt auch nicht direkt sagen, wo der Fehler liegt, da mir das immer zu doof ist diesen langen Code durchzugehen.


    Nutze am besten einen print-Debug um den Fehler zu finden ;)



    versuch mal so:


    Macht wirklich gar keinen Unterschied, außer das die Funktion jetzt public ist :whistling:


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • es war schon Public aber egal


    Oh stimmt ^^


    Bin nur drüber gescrollt, dachte da steht stock.


    Aber dann macht dein Beispiel ja eigentlich noch weniger Sinn...da du nur die Klammern entfernt hast :D


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S