Ok, verboten war das falsche Wort. Das ists ja schon durch die EULA. Ich meinte eher ob die Entwickler dagegen vorgehen.
GTA 5 (V:MP V Multiplayer Mod) wie SAMP!
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Darüber ist mir nichts bekannt.
Zu San Andreas Zeiten hatte man warscheinlich andere Interesse, ich kann mir gut vorstellen das man versucht hat gegen den Hot Coffee Mod ersteller, vorzugehen.
GTA IV ist im Grunde eine Sache für sich, das Interesse daran, es auf den PC verfügbar zu machen, sieht man wunderbar an der Portierung, die daraus entstanden ist.
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Darüber ist mir nichts bekannt.
Zu San Andreas Zeiten hatte man warscheinlich andere Interesse, ich kann mir gut vorstellen das man versucht hat gegen den Hot Coffee Mod ersteller, vorzugehen.
GTA IV ist im Grunde eine Sache für sich, das Interesse daran, es auf den PC verfügbar zu machen, sieht man wunderbar an der Portierung, die daraus entstanden ist.
Ich finde das wurd viel zu krass dargestellt. Ich meine sowas gehört mMn. zu GTA. Das man die Bewegung steuern kann - nunja.. Aber die Medien fassen ja alles falsch auf und übertreiben. Wen juckt es wenn man dort S*x haben kann, man sieht doch sowieso nichts . Und vorallem kann man so oder so Nutten/Huren vögeln.
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Ich finde das wurd viel zu krass dargestellt.
Natürlich, es wurde ja auch behauptet, das würde von R* selbst stammen, obwohl diese nur die Header veröffentlich haben
und so der Modding Community Zugriff auf Teile des Sources. -
Ist völlig normal das sich Entwickler das Recht vorbehalten möchten gegen Mods vorzugehen, das bedeutet aber nicht das sie das auch wirklich tun werden. Oder wurde Modding für SA verboten? Für GTA IV? Denkt ihr ARMA 3 Mods werden jetzt verboten?
Hier wird IMHO aus ner Mücke ein Elefant gemacht.
Wieso, Rockstar hatte bereits die erste Banwelle gestartet. -
Für GTA V, ja. Aber auch nicht für die art von Mods von denen ich hier sprach. Man sollte schon zwischen Multiplayer-Mods (wie SA:MP/MTA) oder Singleplayer-Mods (Skins usw.) und Sachen wie Trainern/Hacks/etc. unterscheiden.
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maddin:
Der Unterschied ist, dass Arma 3 bzw. Bohemia Interactive sehr positiv zu ihrer Community steht und Mods sogar mehr als toleriert.
Es war schon immer in der Arma Szene so gewesen, dass Bohemia Interactive die Basis der Spiels erschafft und die Community die Mods, die dem Spiel erst richtig Würze verleihen. Sonst würde BI doch nicht solche Events wie "make arma not war" erstellen und die Community dazu animieren ihr Spiel zu modifizieren.Ich sehe aber persönlich auch R* nicht als Bedrohung für Multiplayermodifikationen.
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Der Unterschied ist, dass Arma 3 bzw. Bohemia Interactive sehr positiv zu ihrer Community steht und Mods sogar mehr als toleriert.
Ich wollte damit nur sagen dass das Verbot in der EULA ein rechts ding ist, und man anhand dessen nicht darauf schliessen kann wie R* zu den Mods steht. Was man ja an beispielen wie Arma 3, wie du selbst beschrieben hast, ganz gut erkennen kann.
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Im Prinzip verschenken die dadurch ja nur Geld, wenn sie gegen den Mp Mod vorgehen würden.. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch viel mehr Leute kaufen, wenn so etwas ermöglicht wird.. Siehe Arma 3.. Die meisten haben das Spiel nur deswegen.. Bzw Arma 2 ist nur so bekannt geworden wegen dem dayZ Mod..
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Man kann Arma nicht mit GTA vergleichen bzw. BI mit R*
R* war vor dem Hot Coffee Mod mehr als offen für Modding, man siehe wie "einfach" es ist GTA SA und Vice City zu modden.
Nach dem Hot Coffee Mod durfte R* mit einem Image Problem fertig werden, was BI bisher nicht musste.
Da wird der Hund begraben liegen, vergessen ist dieser Vorfall bei R* ganz sicher nicht und die Medien würden womöglich die Schuld wieder R* geben.
Man braucht sich nur mal angucken wie viel Kritik die Story von GTA V einstecken musste, obwohl alles mehr als überzogen dargestellt wird.
Ich bin mir sicher, das nichts passieren wird, solange man friedliche Absichten hat. Wenn irgendein Idiot das ausnutzt, reißt R* dem wohl den Arsch auf.
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Neuer Updates für GTA V PC hatten den unbeabsichtigten Nebeneffekt, dass sie manche Singleplayer-Mods unspielbar machten. Das war nicht unsere Absicht, es wurde niemand für die Benutzung von Singleplyer-Modifikationen gebannt und ihr solltet euch auch keine sorgen darum machen, dafür gebannt oder in den Cheater-Pool geworfen zu werden. Unser Hauptfokus ist, GTA Online gegen Mods zu schützen, die den Spielern einen unfairen Vorteil verschaffen, das Gameplay stören oder sonst wie für Ärger sorgen könnten. Es sollte auch erwähnt werden, dass Mods von technischen Updates zerstört, Instabilität verursachen oder das Spiel in anderer unvorhersehbarer Weise beeinflussen können, weshalb sie eigentlich nicht erlaubt sin
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@BlackAce: Wo liegt der Zusammenhang zwischen HCM und Multiplayer Mods wie V:MP und co.? Das eine war ein war ein schlecht verstecktes Sex-Minigame, für das R* selbst verantwortlich ist und dementsprechend auch dafür den Arsch hinhalten musste. In wie fern sollte das Auswirkungen auf die Sicht von R* zu Mods von der Community haben?
Auch hat R* nun mehrfach klar gestellt das sich die Modding Policy klar gegen Modifikationen richtet die einem in GTA Onlinen einen voreil gegenüber anderen verschafft.
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Wieso reden Menschen, wenn sie keine Ahnung haben? Seit dem Hot Coffee Mod und der damit verbundenen Hetze hat Rockstar klar etwas dagegen. Oder denkst du die packen das gesamte Game aus Jucks in .RPF-Dateien?
Das haben sie gegen Hacker gemacht (ich weiß hat nicht viel geholfen)
Informiere dich besser, bevor du hier dein Mund aufmachst.
Bin ich froh dass R* keine Mods mag...
http://www.golem.de/news/gta-5…nversion-1505-113964.html -
Zitat
Original Post: https://forum.gta-mp.net/index…nt-blog-week-4/#entry3611
Another sunday, another development blog.
This week we've made first real progress on sync:
We already got the basic stuff working like connecting, disconnecting and basic synchronisation with more to come each day: One of the hardest steps towards a finished on foot sync has therefor already been achieved by now.In addition to that we've done, yet again, a lot of reverse engineering making it possible to implement some neat scripting functions very soon. We'd like to tell you more about it right now but for now we will still keep our mouths closed on that.
Furthermore we are still looking for people working and maintaining our wiki. If you feel like being capable of doing this write your creative application to global@mail.gta-mp.net.
Many of you might have expected a bigger announcement today which means that we sadly have to dissapoint you with that. Although we can say that you should check our forums out next Friday as something big (nope, no release so stop hyping! ) is coming. So stay tuned and see you then!
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Anscheinend machen ja fast alle MP Projekte relative Fortschritte, ich bin mal gespannt was die Zukunft bringt.
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Zitat
Hey folks!
First of all, we would like to thank you for your still ongoing and amazing support! The 5th week has passed now and today we've a lot of new informations for you guys:
Server / Script Test Application
With today's development blog we're going to release a script test application, which is based on our actual server. This is a single release which means we'll only release this version(well we're still going to release hotfixes if there are problems) before the official 1.0 launch! We've disabled some stuff which is not needed at the moment. You're able to develop your scripts and plugins. For plugin development please take a look at our example SDK . As a lot of you asked for support of additional scripting languages such as Squirrel and LUA, you're now able to integrate them via plugins. As it requires good C++ skills and some time to implement additional scripting languages, we ask you to contact XForce if you're a good C++ developer and you want to develop a plugin for addition languages. We'll only support LUA and Squirrel plugin developments for the time now, as we need time to look into other script languages designs and code basis.
For those who ask if we might support PAWN, we're able to tell you no. Our Scripting system design and code basis do not allow us to support PAWN. Also PAWN is an outdated scripting languages.
If you create plugins and want to share them, please create your public repository on https://development.crix-dev.com as our whole project and other plugins will be public available there after the 1.0 release. Additionally we'll probably release the masterlist plugin in the next upcoming week.
Wiki
As you're now able to develop plugins and scripts, a lot of you might ask how to take usage of our implemented scripting functions/elements. A lot of you might know that our wiki isn't filled with lot of informations about scripting yet. We're currently doing a redesign of wiki which will bring new structure and better overview to you. We're currently searching for wiki contributers, feel free to apply at global@mail.gta-mp.net. After the redesign, which should be done within 1 week, we'll start to add a lot of new content!
Client, Video
A lot of you guys might have expected a video today as we said that we were planning to release a video between 5-15th may. Unfortunatelly, we have not finished our sync yet, as some parts still need to be optimized. As many of you guys know, we're working every day on GTA:MP as much as we can, this also includes reverse engineering. GTA V has a lot of new features, which means a lot of work for us. We've planned to release a better sync (onfoot) than GTA:O in our first version which means we have to rewrite the interpolation, task sync, ped data sync etc., simply everything which contains sync. This means we have to reverse engineer a lot of stuff in order to improve / build a better synchronization than GTA:Online.
Back in april, we already told you that we're not going to show or release any unfinished/broken/in development parts of GTA:MP, as we want to give you guys the best outcome we can produce. Of course we'd be able todo PreRelease, Alpha, Beta, Release Candiate, Testing versioning stuff, but we're not going to, we still want to keep this project professional, no matter how long it takes. When we're able to test everything, we'll test it with our beta testers so you do not have to worry or bother about issues / problems which can occur before the 1.0 release. We're probably going to set nightlies for public audience available in the near future, but that's just an idea, which means we're not sure about it at the moment.
As we still want to you guys a video, we decided to visualize the development of the Scripting module, let the magic begin:
https://www.youtube.com/watch?v=034s0fYLoHk
Downloads
https://www.microsoft.com/en-u…oad/details.aspx?id=46881
https://master.gta-mp.net/downloads/STA.zipLatest default script https://development.crix-dev.c…erver-package/tree/master
Download latest default script https://development.crix-dev.c…ry/archive.zip?ref=masterKurz zusammengefasst:
Release eines Scripting-Severs um bereits jetzt mit der Gamemodeentwicklung anfangen zu können.
Release eines SDKs um andere Sprachen wie Lua oder Squirrel einbauen zu könnnen; Leute die dies gerne machen wollen bitte direkt ans Team wenden damit wir bei Fehlern helfen können
Wiki wird neu aufgebaut und in den kommenden Wochen einen Relaunch haben. Wenn man mithelfen möchte direkt an global@mail.gta-mp.net wenden.
Sync-Video konnte leider in der geplanten Zeit nicht fertigstellt werden weil noch einige Fehler drinnen sind.
Video mit Visualisierung der Entwicklung des offiziellen Scriptingmoduls -
Zitat
Hey Folks!
First of all we'd like to thank you for testing our STA!
Unfortunatelly some bugs appeared which are fixed now. The STA contains now also valid network code so you will see some debug messages in the ouput(STA.exe). If it is annoying and users complain, we'll remove it. We've also added a FakePlayer(simple commandline window) so you can "fake" player connecting and disconnecting. Also the FakePlayer is able to receive chat messages.
Changelog:
Updated to io.js 2.0.2
Resolved an issue with arrow functions (es6 feature)
Implementation of network code in STA
Fix for array buffers
Fixed error where valid node code will fail if initialized directly after start
Added FakePlayer executable
Added new default script from https://development.crix-dev.c…er/default-server-package
You can download the STA 1.1 here:
https://master.gta-mp.net/downloads/STA_1_1.zip
If any other problems, issues or bugs appear, please let us know!
Regards
The GTA:MP Team -
Schön zu sehen, das es aufjedenfall weiter geht.
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Für alle die es Interessiert
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Schön aufjedenfall das es weiter geht und man Fortschritte sieht.