Das bekommt man auch so hin, musst du halt scripten
Das ist nur leide auf Waffen mit Bullets limitiert, ebenso braucht man den Lagcompmodus
Das bekommt man auch so hin, musst du halt scripten
Das ist nur leide auf Waffen mit Bullets limitiert, ebenso braucht man den Lagcompmodus
Über Nacht kam erneut ein Client Update, welches kleine Bugs behebt.
Ich finde es echt schön, wie man mit ansehen kann, das SA:MP sich von Tag zu Tag verbessert.
Wird immer besser, bin gespannt was uns noch so erwartet.
Die neuen Dialoge gefallen mir sehr!
ZitatAlles anzeigenUpdates:
SA-MP 0.3.7 RC4 Client/Server update
- Fixes texture loading 'memory leak' which effected object text material replacements and material replacements where the texture was set to full alpha.
- Fixes weapon changing bullet ID/weapon ID desync (aka spraybug).
- Adds audio siren capability to all cars. There is a new default parameter at the end of CreateVehicle/AddStaticVehicleEx for enabling the audio siren instead of the normal horn.
- Adds vehicle door open/close ability to the server script.
- Adds vehicle windows open/close ability to the server script.
- Cuffed animation issues (SPECIAL_ACTION_CUFFED): There were still problems with this animation on certain skins where the arms would poke through the back of the model. Any existing handcuff attachments will probably need their positions updated again. There is a new handcuff model (11749) that are based on the ones from the game's opening cutscene.
- The mouse cursor will be disabled when the GTA:SA window is activated (returning from alt-tab etc).
- The LS BeachSide building is now replaced by SA-MP's one by default (similar to the LS Office Floors building). This was done because it works better with the game's existing LODs and has less problems with camera collisions.
Adds 61 new object IDs from Matite.
Audio siren related functions:
native CreateVehicle(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawndelay, addsiren=0);
native AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0);
forward OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate);
native GetVehicleParamsSirenState(vehicleid);
Important: Since there are changes to the parameters for CreateVehicle and AddStaticVehicleEx, all scripts using these functions should be compiled for 0.3.7. The code does not need to be updated however since the parameters have default values.
Car door/window functions:
native SetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
native GetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);
native SetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
native GetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);
Quelle: http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=3342927&postcount=1
Was genau ist mit "AudioSiren" gemeint und was hat "vehicle door/windows open/close" zu bedeuten?
Die Türen am Fahrzeug konnte man doch schon vorher öffnen bzw. schließen oder versteh ich da was falsch?
Hier direkt auch noch auf Deutsch
ZitatAlles anzeigenSA-MP 0.3.7 RC
SA-MP 0.3.7 RC4 Client/Server update
- Ein Memory Leak beim Laden von Texturen, der Objekt-(Text-)MaterialienFixes betraf, wenn die Textur auf volles Alpha gesetzt wurde, wurde behoben.
- "Spraybug" behoben, der beim Waffenwechsel die Waffen- bzw. Munitions-ID desynchronisierte, wurde behoben.
- Sirenen-Funktion für alle Fahrzeuge hinzugefügt. Am Ende von CreateVehicle / AddStaticVehicleEx wurde dafür ein Parameter hinzugefügt, um die normale Hupe ersetzen zu können.
- Die Möglichkeit, einzelne Fahrzeugtüren auf-/abzuschließen wurde hinzugefügt.
- Die Möglichkeit, einzelne Fahrzeugfenster auf-/abzuschließen wurde hinzugefügt.
- Probleme bei der Handschellen-Animation (SPECIAL_ACTION_CUFFED): Es gab noch immer Probleme mit dieser Animation bei einigen Skins; die Arme steckten im Rücken. Möglicherweise müssen alle existierenden offsets des Handschellen-Objekts korrigiert werden. Es gibt ein neues Handschellen-Objekt (11749), das auf dem aus dem Singleplayer-Intro basiert.
- Der Mauspfeil wird deaktiviert, wenn das GTA:SA Fenster aktiv ist (war meist noch Sichtbar, wenn man aus Alt-Tab zurückkehrt etc).
- Das LS BeachSide Gebäude ist nun standardmäßig mit der SA-MP Variante ersetzt (wie das Bürogebäude am Glen Park). Das wurde getan, weil es besser mit den bereits vorhandenen LOD's des Spiels funktioniert und weniger Probleme mit Kamera-Kollisionen verursacht.
61 neue Objekte von Matite wurden hinzugefügt.
Spoiler anzeigen #-----------------------------------------------------------------
# Objects Added by Matite in SA:MP 0.3.7 RC4
# ------------------------------------------
# A51 Replacement Land Bit
# ------------------------
# This object is designed to replace the land section at the
# Area 51 (69) Base (object ID 16203). Use the new filterscript
# called a51_base to see an example.
11692, A51LandBit1, a51_ext, 599, 0
#-----------------------------------------------------------------
# Hills
# -----
11693, Hills250x250Grass1, beach_sfs, 599, 0
11694, Hill250x250Rocky1, des_sw, 599, 0
11695, Hill250x250Rocky2, des_sw, 599, 0
11696, Hill250x250Rocky3, Hill250x250Rocky3, 599, 0
#-----------------------------------------------------------------
# Modular Rope Bridge
# -------------------
11697, RopeBridgePart1, RopeBridge, 299, 0
11698, RopeBridgePart2, RopeBridge, 299, 0
#-----------------------------------------------------------------
# More Road Signs
# ---------------
# The speed limit sign below has a transparent material overlay
# (index 3) so you can use it with the SetObjectMaterialText()
# or SetPlayerObjectMaterialText() functions
11699, SAMPRoadSign46, SAMPRoadSigns, 50, 132
11700, SAMPRoadSign47, SAMPRoadSigns, 50, 128
#-----------------------------------------------------------------
# Ambulance Lights
# ----------------
# First object is with lights on and second is with lights off.
11701, AmbulanceLights1, AmbulanceLights1, 150, 0
11702, AmbulanceLights2, AmbulanceLights1, 150, 0
#-----------------------------------------------------------------
# Magnetic Crane Object
# ---------------------
# This object is the same as object ID 1382 except GTASA will not
# automatically attach the crane cable and magnet to it.
11703, MagnoCrane_03_2, cranes_dyn2_cj, 150, 4
#-----------------------------------------------------------------
# Extracted Items
# ---------------
11704, BDupsMask1, bdupsnew, 100, 2097152
11705, BlackTelephone1, cuntcuts, 50, 0
11706, SmallWasteBin1, cuntcuts, 50, 0
11707, TowelRack1, cuntcuts, 50, 0
11708, BrickSingle1, sw_well1, 50, 0
11709, AbattoirSink1, ab_abbatoir01, 50, 0
11710, FireExitSign1, eastbeach8_lae2, 75, 0
11711, ExitSign1, eastbeach8_lae2, 75, 0
11712, Cross1, Cross1, 50, 0
11713, FireExtPanel1, maint1, 50, 0
11714, MaintenanceDoors1, maint1, 50, 0
11715, MetalFork1, gb_dirtycrock01, 50, 0
11716, MetalKnife1, gb_dirtycrock01, 50, 0
11717, WooziesCouch1, ab_wooziec, 50, 0
11718, SweetsSaucepan1, SweetsStuff1, 50, 0
11719, SweetsSaucepan2, SweetsStuff1, 50, 0
11720, SweetsBed1, SweetsStuff1, 50, 0
11721, Radiator1, lahss2_2int2, 50, 0
11722, SauceBottle1, ab_trukstpb, 50, 0
11723, SauceBottle2, ab_trukstpb, 50, 0
11724, FireplaceSurround1, svcunthoose, 50, 0
11725, Fireplace1, svcunthoose, 50, 0
11726, HangingLight1, sfhosemed2, 50, 0
11727, PaperChaseLight1, papaerchaseoffice, 50, 0
11728, PaperChasePhone1, papaerchaseoffice, 50, 0
11729, GymLockerClosed1, intring_gymint3, 50, 0
11730, GymLockerOpen1, intring_gymint3, 50, 0
11731, WHeartBed1, whore_rms, 50, 4
11732, WHeartBath1, whore_rms, 50, 0
11733, WRockingHorse1, whore_rms, 50, 0
11734, WRockingChair1, whore_rms, 50, 0
11735, WBoot1, whore_rms, 50, 0
11736, MedicalSatchel1, paperchase_bits2, 50, 0
11737, RockstarMat1, carter_block_2, 50, 0
11738, MedicCase1, MedicCase1, 50, 0
#-----------------------------------------------------------------
# Extracted from Marco's Bistro
# -----------------------------
11739, MCake1, MarcosStuff1, 50, 0
11740, MCake2, MarcosStuff1, 50, 0
11741, MCake3, MarcosStuff1, 50, 0
11742, MCakeSlice1, MarcosStuff1, 50, 0
11743, MCoffeeMachine1, MarcosStuff1, 50, 0
11744, MPlate1, MarcosStuff1, 50, 0
#-----------------------------------------------------------------
# Hold All (Carry Bag) Edited
# ---------------------------
# This object is the same as ID 2919 except it is smaller and
# not dynamic.
11745, HoldAllEdited1, kmb_chute, 50, 4
#-----------------------------------------------------------------
# Misc
# ----
11746, DoorKey1, DoorKey1, 50, 0
11747, Bandage1, Bandages, 50, 0
11748, BandagePack1, Bandages, 50, 0
#-----------------------------------------------------------------
# Cutscene Handcuffs
# ------------------
11749, CSHandcuffs1, CSHandcuffs1, 50, 0
# The handcuffs below are the same as above except they are folded
# in half so they can be attached to an officers belt.
11750, CSHandcuffs2, CSHandcuffs1, 50, 0
#-----------------------------------------------------------------
# Area Boundaries
# ---------------
11751, AreaBoundary50m, EnExMarkers, 599, 2097220
11752, AreaBoundary10m, EnExMarkers, 599, 2097220
11753, AreaBoundary1m, EnExMarkers, 599, 2097220
#-----------------------------------------------------------------
#-----------------------------------------------------------------
Funktionen für Sirenen:
native CreateVehicle(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawndelay, addsiren=0);
native AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0);
forward OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate);
native GetVehicleParamsSirenState(vehicleid);
Wichtig: Da es Änderungen an den Parametern für CreateVehicle und AddStaticVehicleEx gab, müssen alle Skripte, die diese Funktionen verwenden neu für 0.3.7 kompiliert werden. Der Code muss nicht angepasst werden, da die Parameter Standardwerte haben.
Fahrzeugtür/-fenster-Funktionen:
native SetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
native GetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);
native SetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright);
native GetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright);
Quelle: http://gta-sa-mp.de/forum/1-ne…rc4/index4.html#post24107
Oh, cooles Update gefällt mir.
Soll dieses Sirene die von den Polizeifahrzeugen sein, oder wie darf ich mir das vorstellen?
Soll dieses Sirene die von den Polizeifahrzeugen sein, oder wie darf ich mir das vorstellen?
Bei den Einsatzfahrzeugen, wenn du auf H oder Umschalt drückst. Die haben ja zu der Hupe auch die Sirene. (Langer Tastendruck, oder whatever)
Ah sehr gut
Wenn man die Polizeifahrzeuge auch mit diesem Sirenenparameter spawnen muss ist das super
Ich stell mir nen Zug mit Sirene auch sehr interessant vor
Wenn man die Polizeifahrzeuge auch mit diesem Sirenenparameter spawnen muss ist das super
Ist nicht der fall.
Schade, hat jemand Bilder zu den neuen Objekten?
Komm wohl erst Montag dazu mir die neue Version anzugucken.
Schon getestet, is mega cool
Vor allem mit nem Infi und Sirene rumzufahren
Das beste an den update find ich das mit den fenstern und türen
Das mit der Sirene find ich unnötig
Das beste an den update find ich das mit den fenstern und türen
Das mit der Sirene find ich unnötig
Wieso?
Vorteilhaft für RP Server, wenn man z.B. Unmarked Fahrzeuge nutzt.
Oder auch für den Copchase Server, jetzt hätte der Premier auch eine Sirene wenn ich dort updaten würde.
Kann man sich schon Bilder zu den neuen Objekten anschauen?
Ich stell mir nen Zug mit Sirene auch sehr interessant vor
Leider geht es nur an Fahrzeugen (Autos) die keine Sirene haben.
Ich hab es an der Hydra und am Hunter ausprobiert, wäre ja echt nice wenn so ein getudel von einem Hunter kommt.
Ganz ehrlich, SA-MP ist doch fast tot.. Die arbeiten viel zu langsam und sind extrem unproduktiv