Bei NTA kann ich es teilweise nachvollziehen, weil er seinen Multiplayer auf GTA:O aufgebaut hat.
Für mich scheinen das zwei verschiedene Paar Schuhe zu sein.
Und wie kommt es, dass derzeitige Multiplayer nicht geschlossen werden?
Diese haben durchaus Potenzial eine "Bedrohung" für GTA:O zu sein.
Ich möchte hier nicht als Verschwörungstheoretiker abgestempelt werden, jedoch sollte man nicht jede Aussage glauben und eventuell mal hinterfragen.
GTA:MP war auch seit Jänner 2015 (bzw. mit dem Release seit Mai 2015) in Entwicklung - hat ja auch etwas gedauert, bis Take2 tatsächlich was unternommen hat. FiveM war zu diesem Zeitpunkt auch schon einige Monate veröffentlicht.