Ich gruesse euch liebe Community,
Habe aktuell das Problem dass ich im Log die Meldung "[warning] client exceeded 'messageholelimit'" aufgefunden habe, und darauf wurde ich interessanterweise von meinem Server gebannt.
Woran liegt das, und was kann ich dagegen machen?
Mein OnPlayerUpdate Teil, 1:1 aus Grand Larceny beibehalten
C
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
// changing teams by inputs
if( !gPlayerHasTeamSelected[playerid] &&
GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING ) {
ClassSel_HandleTeamSelection(playerid);
return 1;
}
return 1;
}
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