Zero District - MMORPG x Reallife - [Beta 0.7.0]

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  • Website Update v2.5 (20. August 2026)

    🚀 Neue Funktionen

    🗺️ Öffentliche Roadmap

    • Detaillierte Übersicht: Die Roadmap zeigt nun transparente Versionsnummern, getrennt nach Gameserver und Website.
    • Automatisierter Fortschritt: Der Fortschritt einzelner Systeme wird nicht mehr manuell gesetzt, sondern automatisch aus dem Arbeitsstand des Teams berechnet.
    • Versions-Archiv: Abgeschlossene und veröffentlichte Versionen wandern in ein nachlesbares Archiv.
    • Community-Integration: Angenommene Vorschläge von Spielern werden direkt in der Roadmap der jeweiligen Version gelistet (inkl. Name des Einreichers und eigenem Fortschrittsbalken).

    💡 Vorschlagssystem

    • Ideen einreichen: Neues System für Community-Vorschläge mit Rich-Text-Editor (Fett, Listen, Links, Zitate, Code-Blöcke).
    • Diskussion & Abstimmung: Jeder Vorschlag erhält eine eigene, forum-ähnliche Detailseite. Beiträge können nachträglich bearbeitet werden. Es gibt ein Up- und Downvote-System (Listen-Sortierung nach Bilanz).
    • Qualitätssicherung: Neue Vorschläge sind zunächst nur für den Ersteller und das Team sichtbar und werden vor der Veröffentlichung geprüft.
    • Nutzer-Statistiken: Jeder Spieler hat nun eine Statistik über erstellte Vorschläge, Beiträge und erhaltene Zustimmungen (Downvotes durch andere reduzieren den persönlichen Zustimmungs-Score nicht).

    🔒 Datenschutz & Self-Service

    • Datenschutzerklärung: Offizielle Datenschutzerklärung hinzugefügt.
    • Daten-Auskunft: Vollständiger Self-Service-Download aller gespeicherten Kontodaten (Charaktere, Tickets, Benachrichtigungen, Verwarnungen).
    • Konto-Löschung: Eigenständige Kontolöschung hinzugefügt. Tickets werden dabei anonymisiert, hochgeladene Dateien gelöscht. (Sperren und Verwarnungen bleiben zur Sicherheit bestehen).

    ✨ Verbesserungen & Änderungen

    🎫 Ticketsystem-Overhaul

    • Dateianhänge: Es können nun Bilder (PNG, JPG, GIF, WebP) und ZIP-Dateien angehängt werden (bis zu 10 MB pro Datei, max. 5 Dateien pro Nachricht/Antwort).
    • Medien-Anzeige: Bilder werden direkt im Verlauf angezeigt, ZIPs als Download angeboten. Eigene Anhänge können bei offenen Tickets wieder entfernt werden.
    • Rich-Text-Editor: Der Editor (bekannt aus dem Lexikon) kann nun für Tickets genutzt werden. Besonders Code-Blöcke sind hilfreich für Logs und Fehlermeldungen, um Zeilenumbrüche zu erhalten.
    • Neues Layout: Die Ticket-Erstellung und die Detailansicht haben das kleine Fenster-Layout verlassen und nutzen nun die volle Seitenbreite für eine viel bessere Übersicht (Kategorie, Dringlichkeit, Status, Bearbeiter).
    • Bessere Lesbarkeit: Die Schriftgröße im Ticketsystem wurde signifikant erhöht (vorher 8–11 Pixel).
    • In-Game-Synchronisation: Das System In-Game verarbeitet die neuen Web-Tickets fehlerfrei (Rich-Text wird zu Plain-Text umgewandelt, auf Anhänge wird mit dem Verweis auf das UCP hingewiesen).

    🌐 Allgemeines

    • Discord Rich Embeds: Wenn Website-Links in Discord geteilt werden, generieren diese nun eine korrekte Vorschau mit passendem Titel, Beschreibung und Bild.

    🗑️ Entfernt

    • Der alte „Development Progress“-Block auf der Startseite wurde entfernt, da diese Funktion nun vollständig und aktuell in der neuen Roadmap abgebildet wird.

    🔧 Fehlerbehebungen & Sicherheit

    • Mehrere nicht näher benannte Sicherheits- und Stabilitätsprobleme im Hintergrund behoben.
  • 📜 Update b0.7.0: Niemals allein im Kampf! 🐾⚔️

    Da wir uns mit großen Schritten immer mehr in Richtung Endgame bewegen, haben wir uns in letzter Zeit viele Gedanken über den weiteren Grind gemacht. Dabei ist uns klar geworden: Auf Dauer wird es einfach zu schwer und mühsam, sich völlig alleine durch die Welt zu schlagen. Genau hier setzen wir mit diesem Update an!

    Damit ihr auch in den neuen Levelbereichen (bis Level 60) nicht auf euch allein gestellt seid, führen wir das neue Begleiter-System ein. Egal ob als Heiler oder treuer Kämpfer an eurer Seite – ab sofort habt ihr immer Rückendeckung. Passend dazu bringen wir euch das riesige neue Dungeon-System, das perfekt darauf ausgelegt ist, sich gemeinsam als Gruppe (oder eben mit eurem neuen Gefährten) den härtesten Bossen und dem besten Loot zu stellen.

    Hier sind alle Änderungen im Detail:

    🌟 Neues Dungeon-System

    • 4 brandneue Dungeons hinzugefügt.
    • Dungeon-Browser verfügbar (wird nach Abschluss der neuen Dungeon-Einführungsquest freigeschaltet).
    • Dungeons laufen in komplett eigenen Dimensionen (Instanzen) ab.
    • Warteschlangen-System: Anmeldung für Solo-Runs, Party-Runs oder serverweite Suchen möglich.
    • Schwierigkeitsgrade & Skalierung:
      • Verschiedene Schwierigkeitsgrade wählbar.
      • Je mehr Spieler teilnehmen, desto stärker werden die Gegner (dynamischer Multiplikator).
    • Faires Loot-System: Jeder Teilnehmer erhält die gleiche Menge an Drops.
    • Verschiedene Bosse und dynamische Monsterverteilung in den Instanzen.
    • Dungeon-Rangliste implementiert, um sich mit anderen zu messen.
    • Neue Währung & Shop: "Seelenscherben" sind als Beute von Monstern in den Dungeons erhältlich. Im neuen Dungeon-Shop können diese gegen sämtliche Waffen-Blaupausen und Waffen-Komponenten-Rezepte eingetauscht werden.

    🐾 Neues Begleiter-System

    • Begleiter freischalten: Euren Begleiter erhaltet ihr durch den Abschluss einer speziellen Questreihe. Diese Questreihe wird verfügbar, sobald ihr die neue Dungeon-Einführungsquest abgeschlossen habt.
    • Progression: Begleiter verfügen über ein eigenes Level, eigene Ausrüstung und eigene Attributwerte (Stats).
    • Spezialisierung: Ihr könnt euren Begleiter in den Modus "Kämpfer" oder "Heiler" versetzen.
    • Begleiter-Shop: Es können unterschiedliche Skins für die Begleiter erworben werden. Bezahlen könnt ihr hier sowohl mit Dollar als auch mit Seelenscherben. Diese Skins bringen dem Begleiter zusätzlich nützliche Boni!
    • Quality of Life:
      • Eigene HUD-Anzeige für den aktiven Begleiter.
      • Entfernt man sich zu weit, wird der Begleiter automatisch zurückgerufen.
      • Begleiter spawnen beim Betreten von Dungeons automatisch mit.
    • Dungeon-Balance: Wenn ein Begleiter aktiv ist, skaliert die Dungeon-Schwierigkeit automatisch um 0,5 % nach oben.

    ⚔️ Anpassungen (Kampf, Waffen & Allgemein)

    • ⚠️ WICHTIG: Das Waffenlevel aller Waffen wurde aufgrund einer neuen Berechnung komplett zurückgesetzt!
    • Neues Max-Level: Das Maximallevel wurde auf 60 erhöht.
    • Neue Monster-Zonen für die Levelbereiche 30 bis 60 hinzugefügt.
    • Kampf- & Skill-Update: Skills verfügen nun über neue Ausführungs-Animationen sowie optische Indikatoren.
    • EXP-Anpassung: Die erhaltenen Waffenlevel-EXP wurden deutlich gesenkt, sodass Waffen nun nicht mehr so schnell aufsteigen.
    • Die benötigte EXP-Kurve für das Charakterlevel ab Level 30 wurde dynamisch angepasst.
    • Waffen-Upgrade: Es wurden neue Waffen-Komponenten hinzugefügt, mit denen ihr eure Waffen gezielt verstärken könnt, sowie neue Waffen-Lackierungen zur optischen Anpassung.
    • Quality of Life: Quest-Items können jetzt direkt im Gespräch mit dem jeweiligen NPC abgegeben werden. Man muss nicht mehr an einem bestimmten Punkt stehen, das Item wird beim Reden automatisch entfernt.
    • Fahrzeuge von anderen Spielern können nun auch unabhängig vom Besitzer getankt und repariert werden.
    • In der Blaupausen-App im MMO-Menü werden nun Staats-Emoji-Icons angezeigt.

    🎣 Beruf: Fischer

    • Eigene kleine Quest-Reihe für den Fischer hinzugefügt.
    • Neue craftbare/sammelbare Items: Carbon, Fiberglas und Kunststoff.

    🛠️ Fehlerbehebungen & Optimierungen

    • Inventar-Fixes: Der Kauf von Items wird nun blockiert, wenn das Inventar voll ist, damit euch keine Nachteile mehr entstehen. Zudem ist es jetzt reibungslos möglich, Quests abzugeben oder Erfolge abzuholen, selbst wenn das Inventar voll ist.
    • Kampf-Fix: Mobs greifen nun korrekt gleichzeitig zusammen an (vorher griffen sie fehlerhaft einzeln nacheinander an).
    • Job-Fix: Es ist nicht mehr möglich, während der Berufsausübung eine Waffe auszurüsten.
    • Banking-Fix: Die falsche Zinsatz-Anzeige im Banking-Menü wurde korrigiert.
    • Quest-Fix: Der fehlerhafte Reset der Tagesaufgaben wurde behoben.
    • UI-Optimierung: Das HUD-Editor-System wurde im Hintergrund stark optimiert. HUD-Elemente verschieben sich nach dem Login nicht mehr und das Flackern der Positionen wurde behoben.
    • Umfangreiche Performance-Optimierungen an verschiedenen Ressourcen durchgeführt.
  • Zero-District

    Hat den Titel des Themas von „Zero District - MMORPG x Reallife - [Beta 0.6.1.1]“ zu „Zero District - MMORPG x Reallife - [Beta 0.7.0]“ geändert.