Alles anzeigennew Float:health;
if(GetPlayerHealth(playerid,health))
{
if(health>100) {
SendClientMessage(playerid,0xFF000FFF,"Du kannst nichts mehr essen!");
}
else {
SetTimer("bsn1",1000*2,false);
SendClientMessage(playerid,0xD48B00FF,"Dein Chicken Burger kommt gleich");
}
}
Dann kriegt er aber immer noch einen Chicken Burger, obwohl er 100 HP hat?
Die Abfrage muss lauten:
if(health=>100)