Ich wollte eigentlich abfragen, dass wenn er die Zahl 0 eingibt, dass es returnt wird.
Funktioniert nicht ganz..
if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) >= 0)
{
...
}
[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen
- Rafelder
- Unerledigt
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Du musst es so schreiben:
if(strval(inputtext) == 0)
{
return ...
}
Wenn er nichts eingibt ist strval auch 0. -
Danke dir, hab noch eine kleine Frage, dann war es das erstmal :b
Hier wird mir trotz das ich der Besitzer bin angezeigt, dass ich nicht der Besitzer bin.
for(new i=0;i<GetMaxPlayers();i++)
{
for(new slot=0;slot<MAX_PLAYER_VEHICLES;slot++)
{
if(veh == PrivateVehicle[i][slot][vehID])
{
if(vehicleid != PrivateVehicle[i][slot][vehID]) continue;
GetVehiclePos(veh, pos[0], pos[1], pos[2]);
GetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
if(doors == VEHICLE_PARAMS_OFF || doors == VEHICLE_PARAMS_UNSET)
{
LockVehicle(PrivateVehicle[i][slot][vehID]);
GameTextForPlayer(i, "~w~Privat-Fahrzeug~n~~r~Abgeschlossen", 3000, 6);
PlaySoundInRange(pos[0], pos[1], pos[2], 10.0, 1027, 0, 0);
return 1;
}
if(doors == VEHICLE_PARAMS_ON)
{
UnlockVehicle(PrivateVehicle[i][slot][vehID]);
GameTextForPlayer(i, "~w~Privat-Fahrzeug~n~~g~Aufgeschlossen", 3000, 6);
PlaySoundInRange(pos[0], pos[1], pos[2], 10.0, 1027, 0, 0);
return 1;
}
}
}
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"** Dies ist nicht dein Fahrzeug.");
}/e:
Jeffry hinzugefügt
Jeffry: -
Hi, hab mal in den Tutorials rumgekramt und bin auf ein kleines Tut mit Racecheckpoints gekommen, hab es etwas umgebaut aber der letzte Checkpoint wird nicht angezeigt und somit auch nicht das SCM ... woran könnte es liegen?
Spoiler anzeigen public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 560)
{
if(Praxis[playerid] == 1)
{
CheckpointStatus[playerid]++;Spoiler anzeigen new letzerpunkt = MAX_FPOINT;
if(CheckpointStatus[playerid] < letzerpunkt)
{
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]][0],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]][1],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]][2],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]+1][0],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]+1][1],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]+1][2],3.0);
}
// Bedeutung: SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, Checkpointtype, X[CheckpointSTatus], Y[CheckpointStatus], Z[CheckpointStatus], NächsterX[Nächster CheckpointSTatus],NächsterY[Nächster CheckpointSTatus],NächsterZ[Nächster CheckpointSTatus], size);
if(CheckpointStatus[playerid] == letzerpunkt){
Praxis[playerid]= 0;
CheckpointStatus[playerid] = 0;
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
SendClientMessage(playerid, erfolg, "Du hast bestanden test");
}
}
}
}
return 1;
} -
Cheevy.Shakur:
for(new slot=0;slot<MAX_PLAYER_VEHICLES;slot++)
{
if(veh == PrivateVehicle[playerid][slot][vehID])
{
if(vehicleid != PrivateVehicle[playerid][slot][vehID]) continue;
GetVehiclePos(veh, pos[0], pos[1], pos[2]);
GetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[playerid][slot][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
if(doors == VEHICLE_PARAMS_OFF || doors == VEHICLE_PARAMS_UNSET)
{
LockVehicle(PrivateVehicle[playerid][slot][vehID]);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Privat-Fahrzeug~n~~r~Abgeschlossen", 3000, 6);
PlaySoundInRange(pos[0], pos[1], pos[2], 10.0, 1027, 0, 0);
return 1;
}
else
{
UnlockVehicle(PrivateVehicle[playerid][slot][vehID]);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Privat-Fahrzeug~n~~g~Aufgeschlossen", 3000, 6);
PlaySoundInRange(pos[0], pos[1], pos[2], 10.0, 1027, 0, 0);
return 1;
}
}
}
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"** Dies ist nicht dein Fahrzeug.");@TVPikachu:
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if (GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 560)
{
if(Praxis[playerid] == 1)
{
CheckpointStatus[playerid]++;
if(CheckpointStatus[playerid] < sizeof(racecheckpoints))
{
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]][0],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]][1],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]][2],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]+1][0],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]+1][1],racecheckpoints[CheckpointStatus[playerid]+1][2],3.0);
}
else
{
Praxis[playerid]= 0;
CheckpointStatus[playerid] = 0;
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
SendClientMessage(playerid, erfolg, "Du hast bestanden test");
}
}
}
}
return 1;
}
Falls das so nicht geht, poste bitte wie du die Checkpoint-Daten in racecheckpoints einträgst. -
Schau so:
Spoiler anzeigen #define MAX_FPOINT 22Spoiler anzeigen new Float:racecheckpoints[MAX_FPOINT][3] = {
{-2045.6930,-81.6450,34.8956},
{-2004.2744,-54.9843,34.8920},
{-2004.0598,45.7823,31.4967},
{-2003.9708,180.6956,27.2661},
{-1999.8444,298.7823,34.3433},
{-2047.9268,322.7840,34.7427},
{-2128.6860,323.0107,34.8348},
{-2144.5259,350.7651,34.8990},
{-2139.7329,484.4901,34.7427},
{-2161.2971,507.6261,34.7427},
{-2214.3147,511.3216,34.7427},
{-2228.9150,488.6285,34.7427},
{-2267.7319,410.0070,34.7427},
{-2269.1267,372.9379,33.4757},
{-2254.5942,300.0095,34.8911},
{-2254.7937,196.5933,34.9029},
{-2254.4172,134.6183,34.8990},
{-2258.2461,35.8751,34.8990},
{-2260.6726,-31.9568,34.8990},
{-2230.9214,-73.0984,34.8990},
{-2119.0627,-72.9382,34.9027},
{-2048.9795,-83.1473,34.8911}
};Funktioniert leider immer noch nicht

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Abend,
ich hab mal eine Frage zu den Dialogen, wie kann man machen das z.B. wenn in einerm List Dialog Anti-Aimbot [Off] steht und wenn man drauf klickt dort Anti-Aimbot[On] steht und das selbe wieder andersrum? -
Du brauchst nur eine Variable, vorzugsweise mit dem "bool"-Tag.
new bool:state = false;
Nun kannst du den string formatieren; je nachdem, wie der Status ist.( False = "Off" -> True = "On" )
Solltest du dann das Listitem auswählen, musst du noch den Wert zu true bzw zu false ändern. -
Oben unter den Includes:
new bool:antiAimbot[MAX_PLAYERS];Bei OnPlayerDisconnect:
antiAimbot[playerid] = false;Bei einem Befehl zum Beispiel:
new str[32];
format(str, sizeof(str), "Anti-Aimbot: %s", (antiAimbot[playerid]) ? ("On") : ("Off"));
ShowPlayerDialog(playerid, 1234, DIALOG_STYLE_LIST, "Anti-Aimbot", str, "Select", "Cancel");Bei OnDialogResponse:
if(dialogid == 1234)
{
if(!response) return 1;
antiAimbot[playerid] = !antiAimbot[playerid];
new str[32];
format(str, sizeof(str), "Anti-Aimbot: %s", (antiAimbot[playerid]) ? ("On") : ("Off"));
ShowPlayerDialog(playerid, 1234, DIALOG_STYLE_LIST, "Anti-Aimbot", str, "Select", "Cancel");
return 1;
}Falls es global einzustellen wäre, dann ohne das [MAX_PLAYERS] und [playerid].
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Okay, danke ihr habt mir echt weiter geholfen

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Beitrag von Cheevy.Shakur ()
Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar. -
Mache gerade was, damit 20 Liter Benzin hinzugefügt werden. Mit dem Code möchte ich bezwecken, dass das Fahrzeug nicht über die maximale Tankgröße befüllt wird.
Er zeigt mir aber einen Fehler in der Zeile an.
Vehicle[vehicleid][vehFuel] += pBenzin - Vehicle[vehicleid][vehFuel] += 20;pBenzin habe ich wie folgt definiert:
new Float:pBenzin = (VehicleData[GetVehicleModel(vehicleid)-400][vehMaxTank] - Vehicle[vehicleid][vehFuel]); -
Hat jemand ein Lösungsvorschlag, ohne dass ich vor jeder schleife erst new bla = GetPlayerPoolSize(); schreiben muss?
Es geht auch so
Zitat von JeffryDas ist wesentlich performanter als diese neuen (für mich höchst sinnlosen) Funktionen.
Und um wv. Millisekunden reden wir?
Hier der Test, denn ich gerade gemacht hab.
Spoiler anzeigen [13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] MAX_PLAYERS: 24
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] Hier kommt der Code für die Spieler
[13:40:09] GetPlayerPoolSize()+30: 18P.s. MAX_PLAYERS hat bei mir auch nur 30
Hier das Script zum Selber testen: http://puu.sh/gq7QS/6e1fb62f40.rar -
Wie fixxe ich das?:
(`sqlid`,`carkey`,`ingarage`,`AH_Typ`,`AH_X`,`AH_Y`,`AH_Z`,`AH_Rot`,`AH_Status`,`AH_Lock`,`AH_Paintjob`,`AH_Farbe1`,`AH_Farbe2`,`AH_Mod1`,`AH_Mod2`,`AH_Mod3`,`AH_Mod4`,`AH_Mod5`,`AH_Mod6`,`AH_Mod7`,`AH_Mod8`,`AH_Mod9`,`AH_Mod10`,`AH_Mod11`,`AH_Mod12`,`AH_Mod13`,`AH_Mod14`,`AH_Mod15`,`AH_Mod16`,`AH_Mod17`,`AH_SpawnSaveX`,`AH_SpawnSaveY`,`AH_SpawnSaveZ`,`AH_SpawnSaveRot`,`AH_TankVolumen`,`AH_Mats`,`AH_Neon`,`AH_NeonType`,`AH_Drugs`,`AH_StandTime`,`AH_Meter`) VALUES (1,0,0,496,748.975219,-1345.818237,13.515500,270.000000,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,748.975219,-1345.818237,13.515500,270.000000,1117782016,0,0,0,0,0,0)) - An error has occured. (Error ID: 1054, Unknown column 'AH_Mod5' in 'field list')
[14:32:09] OnQueryError() - Called. -
In deiner SQL Tabelle gibt es das Feld AH_Mod5 nicht, füg es hinzu
-
indem du das Feld "AH_Mod5" in der Tabelle hinzufügst.
-
gerade habe ich mit Mysql ein Adminsystem gemacht, jetzt speichert er aufeinmal gar nichts mehr..
savePlayer(playerid)
{
if(sInfo[playerid][eingeloggt]==0)return 1;
new query[128];
format(query,sizeof(query),"UPDATE user SET level='%i',geld='%i',eingeloggt='%i',adminlevel='%i' WHERE id='%i'",GetPlayerScore(playerid),GetPlayerMoney(playerid),sInfo[playerid][eingeloggt],sInfo[playerid][adminlevel],sInfo[playerid][id]);
mysql_function_query(dbverbindung,query,false,"","");
return 1;
}
steht überall nur noch der alte Wert oder wenn ich mich neu registriere 0 drin...
Bis auf Passwort und Username -
schreib mal print(query);
Sehe da aktuell keinen Fehler -
Liegt an deinem return. So wie ich das mitbekommen habe, setzt du eingeloggt erst auf 0 und benutzt dann savePlayer, somit returned er einfach nur 1, weil der Spieler ja schon ausgeloggt ist.
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Ah ja Danke, hatte ich vorher eigentlich schon ohne probiert, aber jetzt gehts!
