Also ich hab es momentan so:
SetPlayerCameraPos(playerid, Kamera[i][k_X], Kamera[i][k_Y], Kamera[i][k_Z]);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, Kamera[i][k_RotX], Kamera[i][k_RotY], Kamera[i][k_RotZ]);
Und die PlayerCamera wird wieder so gesetzt, wie im Bild von meinem Beitrag zuvor.

