@[LnD]JustMe.77 :
Ich gcke gerade nur mit Handy drüber aber vllt weil du den Textdraw nicht updatest. Du musst nach ner String / Teständerung immer Textdraw.hide() und show() benutzen, genauso bei Farben.
//edit okay hab jetzt das problem verstanden, dann sorry meins wird dir nicht helfen
Ein Problem was ich vllt sehe ist dass du gleich am Anfang RoundSeconds runterzählst, wenn nun RoundSeconds standart 0 ist dann wird er beim initialisieren auf -1 verschoben und somit fortan immer weiter runterzählen, da die Bedingung RoundSeconds == 0 nie erfüllt wird. Also Entweder beim Initialize richtig setzen falls es nicht gesetzt ist oder die Abfrage in "if(RoundSeconds <= 0)" ändern.

