Könnte ein fehlerhafter Zugriff auf ein nicht erstelltes Textdraw sein, somit wird das Textdraw mit der ID 0 verändert. Das kann man mit einem kleinen Trick umgehen, indem man die ID 0 vorbelegt, aber nie anzeiegt:
Direkt unter OnGameModeInit, als erstes:
TextDrawCreate(0.0, 0.0," "); //Dummy
Dann dürfte der Fehler nicht mehr auftreten.
Es funktioniert jetzt^^, habe es einfach 2mal hinzugefügt und es funktioniert einfach