C
public fall2bewegen()
{
new r = random(FALL2O);
if(IsValidObject(fall2obj[r]))
{
MoveObject(fall2obj[r],x,y,z,speed);
SetTimerEx("@dFall2",1000*3,0, "i",r);
}
}
@dFall2(i);@dFall2(i) {
DestroyObject(fall2obj[i]);
return 1;
}
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Oder du nutzt OnObjectMoved für eine präzisere Zeitbestimmung.

