[SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

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  • public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    stock Register(playerid,key[])
    {


    das dürfte eigendlich nicht Funktionieren da du den stock in ein Public hast
    stocks kommen dahin wo nichts ist


  • das war seine frage da kann ich selber nichts zu sagen

  • new countdown = 60;
    forward countmedown();


    SetTimer("countmedown",1000,0);


    public countmedown()
    {
    if(countdown > 1)
    {
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"Countdown: %d",countdown);
    GameTextForAll(string,1000,3);
    SetTimer("countmedown",1000,0);
    countdown --;
    }
    else
    {
    GameTextForAll("Der Countdown ist abgelaufen",1000,3);
    countdown = 0;
    }
    }


    hier etwas zum contdown aber ob du das so gebrauchen kannst denke ich weniger kannst das Grundgerüst so stehen lassen
    einfach anstatt ein GameText ein Textdrawn raus machen


  • na in meinem script is ja schon runden timer und so drinne, nur ich brauche eben so eine textdraw zeitanzeige oben rechts

  • ist es möglich eine unsichtbare wand zu mappen?
    meine glasfenster bemerken die spieler immer und zerschiessen sie X(

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  • gib uns die kordinaten von oben links und unten recht und wir bauen das zusammen ;)

    SetPlayerWorldBounds(playerid, 2201.4460,-1131.9193, 2233.2581,-1180.6530); (Jefferson hotel)


    Ich kapier es nicht. jez geht es. aber ich werde INNERHALB des viereckes rausgeschleudert und nicht außerhalb ....

  • wie erstelle ich eine rote adminnachricht für alle spieler?
    wenns geht mit ocmd

  • @Blackpot:

    ocmd:a(playerid,params[])
    {
    new text[128];
    if(sscanf(params,"s",text))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Benutzung: /a [Text]");
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"Admin %s : %s !!",Spielername(playerid),text);
    SendClientMessageToAll(ROT,string);
    return 1;
    }


    Aber ich habe auch eine Frage.
    Ich habe ein tor Script vor zu schreiben, es sieht so aus :

    new tropen;



    ocmd:tr(playerid, params[])
    {
    if (isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,2) )
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10,237.19999694824, 126.90000152588, 1009.200012207))// PD Büro
    {
    if(tropen == 0);
    {
    DestroyObject(pdtor3);
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"%s öffnet die Tür zum Büro.",Spielername(playerid));
    RangeChat(playerid,LILA,15.0,string);
    return 1;
    }
    }
    // Geht noch so weiter mit ein paar Fraks / anderen Toren

    Ich bekomme folgende Errors :



    C:\Users\Felix\Downloads\SAMP\gamemodes\rp.pwn(916) : error 036: empty statement
    C:\Users\Felix\Downloads\SAMP\gamemodes\rp.pwn(927) : error 036: empty statement
    C:\Users\Felix\Downloads\SAMP\gamemodes\rp.pwn(938) : error 036: empty statement
    C:\Users\Felix\Downloads\SAMP\gamemodes\rp.pwn(952) : error 036: empty statement
    C:\Users\Felix\Downloads\SAMP\gamemodes\rp.pwn(966) : error 036: empty statement
    C:\Users\Felix\Downloads\SAMP\gamemodes\rp.pwn(980) : error 036: empty statement


    Dann würde ich noch gerne wissen wie ich
    tropen
    bei bestimmten Objekten auf 0 setzen kann beim Spawn.


    lg
    Felix

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