Park Gebiet am Pier

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  • Guten Abend Community,


    Inhalt:

    • 1. Vorwort
    • 2. Map Code
    • 3. Screens




    Vorwort:


    Carpark am Pier ist ein Fahrzeug Park am Pier, wo man seine fahrzeuge abstellen kann
    Ideal geeignet für Roleplay Servern.



    Map Code:


    CreateObject(8420, 340.3681640625, -1973.0625, 6.6339550018311, 0, 0, 0);
    CreateObject(8841, 334.99887084961, -1973.4150390625, 10.093008041382, 0, 0, 0);
    CreateObject(1696, 361.85546875, -1993.6722412109, 7.5931673049927, 0, 0, 90);
    CreateObject(1696, 350.92205810547, -1993.0321044922, 7.4677467346191, 0, 0, 270);
    CreateObject(7488, 336.61798095703, -1987.0802001953, -12.557806968689, 0, 0, 0);
    CreateObject(7488, 337.93753051758, -1969.1898193359, -12.595327377319, 0, 0, 180);
    CreateObject(7488, 337.94229125977, -1958.5854492188, -12.626364707947, 0, 0, 180);
    CreateObject(7488, 337.80572509766, -1987.8277587891, -12.61448097229, 0, 0, 179.99450683594);
    CreateObject(16000, 323.48641967773, -1944.1954345703, 6.6105184555054, 0, 0, 269.5);
    CreateObject(8230, 309.81695556641, -1944.0207519531, 8.4945487976074, 0, 0, 180);
    CreateObject(8231, 309.88430786133, -1944.2111816406, 8.341833114624, 0, 0, 180);
    CreateObject(8397, 310.27734375, -2002.361328125, 17.348442077637, 0, 0, 0);
    CreateObject(8230, 311.08941650391, -2002.9696044922, 4.6438512802124, 0, 0, 179.99450683594);
    CreateObject(11015, 309.84732055664, -2003.3125, 4.4515538215637, 0, 0, 0);
    CreateObject(1696, 356.8935546875, -1993.0556640625, 8.3677425384521, 341.99890136719, 0, 270);
    CreateObject(973, 355.30435180664, -2012.4197998047, 7.6538624763489, 0, 0, 0);
    CreateObject(973, 346.08728027344, -2012.4211425781, 7.6460919380188, 0, 0, 0);
    CreateObject(973, 336.70596313477, -2012.4194335938, 7.6538624763489, 0, 0, 0);
    CreateObject(973, 327.32360839844, -2012.4339599609, 7.6538624763489, 0, 0, 0);
    CreateObject(973, 318.09552001953, -2012.4520263672, 7.5038619041443, 0, 358, 0);
    CreateObject(973, 309.63934326172, -2012.4530029297, 7.4360508918762, 359.25012207031, 1, 0.013092041015625);
    CreateObject(973, 305.24304199219, -2012.4294433594, 7.4860491752625, 0, 0, 0);
    CreateObject(973, 300.50006103516, -2007.9963378906, 7.43656873703, 0, 0, 270);
    CreateObject(973, 300.51815795898, -1999.4270019531, 7.4293751716614, 0, 0, 270);
    CreateObject(973, 300.50451660156, -1991.4311523438, 7.4507374763489, 0, 0, 270);
    CreateObject(973, 300.51922607422, -1982.9129638672, 7.4507374763489, 0, 0, 270);
    CreateObject(973, 300.54089355469, -1973.9780273438, 7.4507374763489, 0, 0, 270);
    CreateObject(973, 300.56201171875, -1964.7392578125, 7.4507374763489, 0, 0, 270);
    CreateObject(973, 300.52572631836, -1957.2353515625, 7.4507374763489, 0, 0, 270);
    CreateObject(973, 300.60559082031, -1937.3088378906, 7.4174914360046, 0, 0, 270);
    CreateObject(973, 305.45288085938, -1932.9078369141, 7.4174914360046, 0, 0, 180);
    CreateObject(973, 314.36535644531, -1932.9215087891, 7.4174914360046, 0, 0, 179.99450683594);
    CreateObject(973, 323.55575561523, -1932.919921875, 7.4174914360046, 0, 0, 179.99450683594);
    CreateObject(973, 332.52001953125, -1932.9219970703, 7.4174914360046, 0, 0, 179.99450683594);
    CreateObject(973, 341.65191650391, -1932.9045410156, 7.4174914360046, 0, 0, 179.99450683594);
    CreateObject(973, 350.63162231445, -1932.884765625, 7.4174914360046, 0, 0, 179.99450683594);
    CreateObject(973, 355.75640869141, -1932.8701171875, 7.4174914360046, 0, 0, 179.99450683594);
    CreateObject(16000, 320.91781616211, -1943.7365722656, 6.8086099624634, 90, 180, 91.494689941406);
    CreateObject(16000, 310.4196472168, -1944.044921875, 6.8120903968811, 90, 179.99450683594, 89.494140625);
    CreateObject(8230, 302.34005737305, -1943.8173828125, 0.86764454841614, 0, 89.749755859375, 179.99450683594);
    CreateObject(738, 357.59332275391, -2011.5657958984, 7.0636425018311, 0, 0, 0);
    CreateObject(738, 340.62884521484, -2011.4971923828, 7.0558710098267, 0, 0, 0);
    CreateObject(738, 328.1301574707, -2011.265625, 6.9886431694031, 0, 0, 0);
    CreateObject(738, 302.17736816406, -1990.8205566406, 7.0636425018311, 0, 0, 0);
    CreateObject(738, 301.8581237793, -1974.4879150391, 7.0636425018311, 0, 0, 0);
    CreateObject(738, 301.81958007813, -1961.3392333984, 7.0636425018311, 0, 0, 0);
    CreateObject(738, 355.39419555664, -1936.5360107422, 7.055871963501, 0, 0, 0);
    CreateObject(8406, 360.01412963867, -1994.2955322266, 12.135857582092, 0, 0, 90);
    CreateObject(1696, 356.90075683594, -1996.0557861328, 6.1255559921265, 359.44879150391, 88.077453613281, 289.49182128906);
    CreateObject(1696, 356.05584716797, -1990.5860595703, 6.1177473068237, 359.44519042969, 88.077392578125, 109.48974609375);
    CreateObject(1216, 350.70788574219, -1956.1761474609, 7.5056447982788, 0, 0, 0);
    CreateObject(1215, 349.73776245117, -1958.8673095703, 7.377965927124, 0, 0, 0);
    CreateObject(1215, 353.21255493164, -1953.9807128906, 7.377965927124, 0, 0, 0);
    CreateObject(1215, 348.85122680664, -1954.1000976563, 7.377965927124, 0, 0, 0);
    CreateObject(1215, 353.04705810547, -1958.6591796875, 7.377965927124, 0, 0, 0);
    CreateObject(1226, 350.28186035156, -1935.3146972656, 10.484937667847, 0, 0, 0);
    CreateObject(1226, 328.11795043945, -1953.4855957031, 10.688062667847, 0, 0, 270);
    CreateObject(1226, 340.56762695313, -1956.0104980469, 10.688062667847, 0, 0, 90);
    CreateObject(1226, 353.70474243164, -2010.3349609375, 10.688062667847, 0, 0, 270);
    CreateObject(1226, 332.97918701172, -2011.0598144531, 10.688062667847, 0, 0, 270);
    CreateObject(1346, 322.34265136719, -1989.2758789063, 8.1646480560303, 0, 0, 0);
    CreateObject(1363, 316.34780883789, -1992.3334960938, 7.6500053405762, 0, 0, 0);
    CreateObject(1294, 307.42535400391, -1991.2075195313, 11.33176612854, 0, 0, 270);
    CreateObject(1294, 302.96704101563, -1968.1082763672, 11.33176612854, 0, 0, 180);
    CreateObject(1215, 323.20559692383, -1993.0329589844, 7.377965927124, 0, 0, 0);
    CreateObject(1215, 323.19192504883, -1988.2729492188, 7.3701953887939, 0, 0, 0);
    CreateObject(1215, 319.42868041992, -1993.0974121094, 7.377965927124, 0, 0, 0);
    CreateObject(1215, 319.45471191406, -1988.6154785156, 7.377965927124, 0, 0, 0);



    Screens:








    Viel Spaß mit der Map.


    //Edit: Version 1.1 Bäumen, Lampen, lichter, Telefonzellen hinzugefügt. und Beitrag verschönert ;)



    Mit Freundl
    ichen Grüßen,

    2 Mal editiert, zuletzt von Concil_ ()

  • Ich finde , dass ist eigentlich keine schlechte Idee :)
    Mach noch ein paar Bilder am Tag und aus der Luft , dann kann man alles sehen ;)

    mfG

    Techno


    7 Punkte
    Grund :
    Mach noch ein paar flanzen hin ;)
    Dazu noch Beleuchtung und du hast ne 8 :D

  • Idee 4/10
    Sauberkeit 6/10
    Vorstellung auf Server nun ja 3/10 kann man nicht immer gebrauche aber Gute Arbeit ^^

  • Ist wirklich eine schöne Idee :D
    Nur ist irgendwie ein bisschen groß finde ich und für die Auffahrt hätte man etwas besseres finden können.
    Daher 7/10 Punkten meinerseits, aber eine schöne, Ausbaufähige Idee ;)



    MfG
    Phil

    in jedem Fall super hydrodynamisch - dafür stehe ich mit meinem Namen