Hallo,
wollte mal fragen, wie das geht:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Player[playerid][tod] = 1;
Player[playerid][Deaths]++;
Player[killerid][Kills]++;
Player[killerid][Wanteds] += 1;+
SendClientMessage(killerid,COLOR_FCHAT,"Du hast jemanden umgebracht!");
return 1;
}
Das dass Wanted nur gegeben wird wenn irgendein X-beliebiger Spieler im Radius von 20.0 ist ...
Ist das "IsPlayerInRangeOfPoint", oder "PlayerToPoint" und wenn ja, wie?
Grüße.
//EDIT: Überschrift angepasst.