Hallo, ich möchte die Gangzones Über einen Public Laden, lassen Soweit sogut.
Jetzt wollt ich noch Erstellen das mir in der Log aus Gibt welche GangZone Geladen wurden, dies Klappt aber nicht so wie ich will..
forward loadzone();
public loadzone()
{
new string[128];
GangZone[0][Gebiet] = GangZoneCreate(809.157470,-1622.645996,968.876586,-1409.468017);
format(string,sizeof(string),"Zone %d wurde Geladen",GangZone);
printf("%s",string);
EnterToLog("Gangzone",string);
GangZone[1][Gebiet] = GangZoneCreate(1823.358398, -1932.061401, 2071.358398, -1756.061401);
format(string,sizeof(string),"Zone %d wurde Geladen",GangZone);
printf("%s",string);
EnterToLog("Gangzone",string);
GangZone[2][Gebiet] = GangZoneCreate(1036.176879, -1858.433471, 1172.176879, -1722.433471);
format(string,sizeof(string),"Zone %d wurde Geladen",GangZone);
printf("%s",string);
EnterToLog("Gangzone",string);
GangZone[3][Gebiet] = GangZoneCreate(846.088134, 900.882751, 1222.088134, 1180.882812);
format(string,sizeof(string),"Zone %d wurde Geladen",GangZone);
printf("%s",string);
EnterToLog("Gangzone",string);
GangZone[4][Gebiet] = GangZoneCreate(2047.181884, 1531.454833, 2399.181884, 1795.454833);
format(string,sizeof(string),"Zone %d wurde Geladen",GangZone);
printf("%s",string);
EnterToLog("Gangzone",string);
return 1;
}
So Siehts in der Log aus.
[19:41:30] | Zone 10 wurde Geladen
[19:41:30] | Zone 10 wurde Geladen
[19:41:30] | Zone 10 wurde Geladen
[19:41:30] | Zone 10 wurde Geladen
[19:41:30] | Zone 10 wurde Geladen
Ich hoffe da hat jemand eine Lösung..
Beiträge von phN
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Gefällt mir, und finde es nett das du es Released.
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Ich würde lieber jetzt dannach schauen, später hast du damit Probleme und weisst nicht mehr was du tun sollst.
Aber deine Sache, wir versuchen dir nur zu helfen.
Bin schon Dabei^^.
Habs grad Getested. hab die Definierung ausm Script rausgetan und jez gehts. oO -
Die direkte definierung der jeweiligen Objekte ist aber keine dauerhafte Lösung,
wenn das nächste mal wieder nicht auf den externen Modul-Pfad zugegriffen werden kann gibt es schon wieder Probleme
deswegen würde ich das Problem genauer unter die Lupe nehmen.
Die UAC von Windows steht einem da oft im Weg denn für externe Zugriffe wird meist eine Erlaubnis verlangt
Ich Teste es mal Ausgiebig aus und dann. -
Nur die Server Dateien ersetzt oder auch die neuen Includes eingefügt ?
Oder hast du mehrere Server Ordner auf deinem PC und lässt das Script mit einer alteren Version ausführen?
Ziehe dein Script mal in den neuen Pawn Ordner und ziehe das Script direkt in die Pawno.Exe und dann compilen. (Als Admin ausführen)
Daran hab ich auch schon Gedacht..
Habe es jetzt so gelöst, hab mir die Dialog_Gui Dinger im Script direkt Definiert. -
Nur die Server Dateien ersetzt oder auch die neuen Includes eingefügt ?
Ich Nutze den Server habe mir mein Includes reingezogen also, Filemanager, OCMD, Dini, und ForAllPlayers.. -
Poste uns doch mal die Zeilen.
Nutzt du überhaupt die neusten Include´s ?
Denn in den ersten wo die DIaloge kamen ist STYLE_DIALOG_PASSWORD glaub ich nicht deklariert.
Habe mir den neuesten Samp-Windoof Server Runtergeladen.
Habe es jetzt mal zum Test mit Input gemacht, jetzt gehts, sobald ich PASSWORD mache Error. -
Hallo, ich habe heute am Deathmatch Server weiter machen wollen.
Jedoch sagt er mir Folgendes:CodeC:\Dokumente und Einstellungen\test\Desktop\Yakuza Dm Server\gamemodes\Yakuzanew.pwn(63) : error 017: undefined symbol "DIALOG_STYLE_PASSWORD" C:\Dokumente und Einstellungen\test\Desktop\Yakuza Dm Server\gamemodes\Yakuzanew.pwn(386) : error 017: undefined symbol "DIALOG_STYLE_PASSWORD" C:\Dokumente und Einstellungen\test\Desktop\Yakuza Dm Server\gamemodes\Yakuzanew.pwn(424) : error 017: undefined symbol "DIALOG_STYLE_PASSWORD" C:\Dokumente und Einstellungen\test\Desktop\Yakuza Dm Server\gamemodes\Yakuzanew.pwn(454) : error 017: undefined symbol "DIALOG_STYLE_PASSWORD" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Wie kann ich das Fixxen`? -
Du kannst aber auch nie drauf warten bis ich on komme

Das ganze geht über nen Timer wie hier schon beschrieben, ausserdem wäre es von vorteil, ob du anfragst ob jmd eingeloggt ist oder nicht, ansonsten könnte man bisl buggen.
Komm halt Teamspeak
Dann machen wir das SO.
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kann es sein das auch alle befehle nicht funktionieren?
hatte mal das gleiche problem weil ein filterscript falsch geschrieben war in der server.cfg.
Ich teste es eben mal. -
Das Problem ist, egal was ich mache.
Er fällt immer durch die Map und landet an der Bauern Farm im CJ Skin. -
Im Tutorial von mir ist es doch erklärt.
Nur Schade, wenn es nix Bringt..
Ich bin da langsam echt am Verzweifeln.. -
Hallo, keins davon geht, ich würde es gerne so Haben. das der Spieler Gespawned ist und einen Bestimmten Skin bekommt.
Jedoch hab ich den Ganzen Morgen Probiert und keins davon geht.. -
Hallo, ich habe ein Problem mit SetSpawnInfo, immer wenn ich Connecte ist das Spawn Fenster da und wenn ich auf "Spawn" Klicke , dann Falle ich durch die Map lande an der Bauern Farm und habe den Cj-Skin obwohl ich einen Anderen haben möcht..
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da wird anscheinend Sprachen übergreifen gehandelt, ich hab mir das ganze mal angeschaut,
das ganze wird ähnlich wie ein Plugin gehandhabt sprich es erfolgt ein Zugriff eine externe Programm Bibliothek welche die Funktionszugriffe von Sa-mp enthält.
etwas unsicher so wie ich finde da die Ressourcen alle "Client side" verwaltet werden und somit das hacking leichter macht.Autohotkey ist nicht unbedingt notwendig denn DLL Abrufe können auch von anderen Sprachen aus, ausgeführt werden.
Nun gut das mit dem "hacking" lasse ich mal so dahingestellt denn je nach dem wie sicher der Server ausgestattet bzw. das Skript ist sollte es da ja eher weniger Probleme geben.
Nun bleibt noch offen von wo die Skripts verwaltet werden, ob sie nun in den Cache des Benutzers geladen werden oder dieser sie selbst besorgen muss.
Die sogenannte API.DLL spielt dabei eine große Rolle so wie es scheint, diese "manipuliert" den speicher so wie man es von einem "Trainer" kennt oder man es mit CheatEngine praktiziert,
was wenn ich mich nicht irre gegen das Lizenzabkommen von dem Multiplayer Mod selbst verstößt, denn es gehört in den Bereich "dekompilieren" bzw. Disassembling...Achso, bevor ich es vergesse, ohne Werbung für ein anderes Forum zu machen... Weitere Informationen sind auch hier aufzufinden
Das ist soweit Richtig, die DLL mit den Dazugehörigen Skirpten greifen auf den Arbeitsspeicher zu und Lesen vondort aus die Sachen aus wie Health, Money ETC. -
Komisch , ich habe mit meinem alten Team ebenfalls probiert dir Anzeige zu verändern jedoch klappt Das nicht , man müsste es direkt darauf machen bzw iwelche hässligen Balken drauf setzten .
Das Geld etc, wurde mit Interface Editor entfernt, dies ist nur Userseitig! -
Dies ist kein Plugin, dies ist ein Autohotkey Script, Geschrieben mit der SAMPR3.DLL oder der SAMP-API.
Ich kann dir Soäter sobald ich am PC bin meins Via Pastebin geben! -
Hallo, ich habe einen Befehl /Veh im Script.
Jedoch möchte ich nicht immer einen Serverrestart Durchführen damit die Fahrzeuge weg sind.
Jetzt möchte ich aber den Befehl /Destroyveh Scripten.
Jedoch weiß ich nicht wie ich, Die Fahrzeug ID Auslese und dann Zerstöre.
Ich brauche Lediglich einen kleinen "Denkanstoss", Danke im Vorraus!
Soweit bin ich bis jetzt:
ocmd:destroyveh(playerid,params[]}
{
if(pInfo[playerid][Adminlevel] >= 3)
{
new Zerstörid;
if(sscanf(params,"d",Zerstörid))return SendClientMessage(playerid,rot,"[Benutzung]: /destroyveh [id]");
}
return 1;
} -
Du bist ja ein lustiger kerl, du willst ein komplettes Gangfight system?
Da müsstest du ja wenigstens schonmal schreiben was darin vorhanden sein soll.
Und nur so btw. manch große server haben kein gutes Gangfightsystem bzw. garkeins
Er will Lediglich ein Denk Anstoss , haben er will es Selbst Schreiben.
Lesen Bildet. -
1x Cola.
1x Domino eis.
1xHandy Guthaben.