Wird der Streamer auch geladen? Bzw. Zeigt er denn Normale Objekte an?
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
-
-
Ist hier sogar im selben Forum...
[SERVER][ ALLGEMEIN ] Objekte sind nur wenn man direkt davor steht sichtbar!
-
Falscher Bereich, Nächstemal darauf achten sonst Verwarnung, danke
//Closed
-
Tjoa, so wie ich das sehe hast du 3 Möglichkeiten.
Du Kündigst. Davon können sie sich im Endeffekt auch nichts kaufen.
Du drohst damit zu Kündigen was sie ja dann Geld kosten würde.
Oder du bleibst, zahlst weiter und hoffst das sie davon etwas verbessern...So oder so eine Zwickmühle...
-
Anbieter Wechseln & die Probleme weitererzählen, keine Kunden = kein Geld = Müssen Verbessern sonst Pleite
Wie sagte Breadfish mal, wenn einem die Gastgeber nicht passen kann man einfach gehen wozu willst du dich da jetzt Rechtlich erkundigen?
Wechsel den Anbieter, warum solltest du bezahlen für etwas das dir mängelhaft erscheint?//Edit
Oder warum solltest DU dich darum kümmern das das verbessert wird? Ist doch deren Sache... -
-
unreachable code
Das heißt das Script wird niemals zu dieser Zeile kommen, was also nach dieser Zeile passiert wird niemals ausgeführt... -
Manchmal wird CreateDynamicObject, und manchmal CreateObject verwendet, was man eigentlich nicht machen sollte.
Bissl OT aber was solls,
Warum sollte man das nicht machen?
Bzw. in welcher "nicht zu verwendenden" Kombination benutzt er das denn? -
es wär besser wen du den kompletten server in einem .rar hoch lädst

Ist sowieso Pflicht,ZitatDen Veröffentlichungen müssen sämtliche Includes und Scriptfiles hinzugefügt werden, sodass das Werk funktionstüchtig ist.
Ansonsten wird das Thema geschlossen... -
Weil, darum...
Wende dich an die Betreiber und nicht an uns, danke...
//Closed
-
Es Selfmade nennen aber dutzende Funktionen ausm GF kopieren

Jedenfalls, Alle Scripts müssen Betriebsbereit mit Includes/Plugins/Scriptfiles etc hochgeladen werden...
Wem das Script gehört steht außer Frage, man selber ist dafür zuständig das das Script nicht in Falsche Hände gerät...//Closed
-
Kann ihn auch wiederherstellen aber das ists dann nicht Wert

@ Autor
pastebin.com statt uplaoded oder sowas! -
Nein, brauchst für jede Abfrage mit classid ein eigenes else mit return 0 sonst kann man ja trotzdem spawnen
-
Bist auchn Vogel, Ich hab das switch rausgenommen somit verliert das case seine bedeutung, du musst die case abfragen umbauen so wie ich die erste umgebaut habe
-
Was verstehst du daran nicht, das Beispiel aus der Wiki:
//
if(classid == 3 && !IsPlayerAdmin(playerid))
// Wenn classid gleich 3 und der spieler kein Admin ist
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"This skin is only for admins!");
return 0;
}
Dein Code:
switch(classid) {
case 0..2: {
SetPlayerTeamFromClass(playerid, classid);
SetPlayerPos(playerid, 1992.1263,-1175.7640,20.1479);
SetPlayerFacingAngle( playerid, 187.0574 );
SetPlayerCameraPos(playerid, 1991.3074,-1179.9628,20.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1992.1263,-1175.7640,20.1479);
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~Ballas", 3000, 3);
}
Wird so zu:
if( (classid == 0 || classid == 1 || classid == 2) && (gPlayerSkinForEver[playerid] == 102 || gPlayerSkinForEver[playerid] == 103 || gPlayerSkinForEver[playerid] == 104))
{
SetPlayerTeamFromClass(playerid, classid);
SetPlayerPos(playerid, 1992.1263,-1175.7640,20.1479);
SetPlayerFacingAngle( playerid, 187.0574 );
SetPlayerCameraPos(playerid, 1991.3074,-1179.9628,20.0234);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1992.1263,-1175.7640,20.1479);
GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~Ballas", 3000, 3);
}
else //*
{
//nachricht oder sowas
return 0;
}
Wenn die classid 0,1,2 ist UND der Spieler hat den skin sowieso sowieso sowieso dann spawne ihn wenn nicht dann nicht.
Du müsstest das else wohl noch in else if ändern und noch eine Abfrage reinbauen denn wenn er noch keinen skin hat soll er den ja behalten da müsste dann sowas rein wie
else if(gPlayerSkinForEver[playerid] == 0) //*
oder -1 oder was der Wert für "noch keinen" ist... -
[ GAMEMODE ] für Anfänger V 2.0.1 released
Der soll gut sein, und es heißt "mir zu lehren"
Dazu gibt es auch Tutorials:
Pawn Einstieg 2.0
Und noch mehr im Tutorial Bereich -
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerRequestClass
Dort steht wie du verhindern kannst das der Spieler Spawnt mit einem Skin den er nicht nehmen darf
-
Den Ur-GF? Der ist völlig Outdated, wenn du nicht grade lange dabei bist und dir alle Bugs und macken des GM's bekannt sind dann kannste ernsthaft den Server belasten. Aber mit dem Grund GF anzufangen ist immernoch besser als mit einem der heutigen Edits wovon es schon Tausende gibt.
Es steht auch in dem Thread, es ist KEIN Anfänger GameMode!
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=7797 -
Doppelpost ist Verboten, nächstemal gibt es eine Verwarnung!
Bei immer der Selben Abfrage die erste mit if und die restlichen immer mit else if
Außerdem solltest du auf Klammern achten und dir die Strukur überlegen.
Sehen und lernen, Ich weiß nicht was vor dem ersten if kommt, kann sein das du die weite nach rechts mit Tab nochmal anpassen musst (Alles markieren & 1x Tabulator Taste)
//
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LSCOP); // Copfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_SFCOP); // Copfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_ARMY); // ARMYfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_MEDIC); // Medicfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LCN); // LCNfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_YAKUZA); // Yakuzafarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_PRAESI); // Präsidentenfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_HITMANS); // Hitmanfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 9 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_CNN); // CNNfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_TAXI); // Taxifarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LEHRER); // Fahrlehrerfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
{
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_GROVE); // Grovefarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 14 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_BALLAS); // Ballasfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
{
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16)
{
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_AZTECAS); // AZTECASfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_RIVAS); // RIVASfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 19 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 19)
{
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_FAF); // Terroristenfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 21 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_FBI); // FBIfarbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 22 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 22)
{
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 23 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 23)
{
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 24 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 24)
{
SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_Ordnungsamt); // Ordnungsamtfarbe
}
//Rest vom public -
Dann ist's klar, 300 ist das Maximum, wenn du es auf 200 machst fehlen dir ja auch 100 oô Hatte aber auch 300 geschrieben.
Zwischen 500 und 300 sollte keine Unterschied sein.