Beiträge von InternetInk aka Benjamin

    Tjoa, so wie ich das sehe hast du 3 Möglichkeiten.
    Du Kündigst. Davon können sie sich im Endeffekt auch nichts kaufen.
    Du drohst damit zu Kündigen was sie ja dann Geld kosten würde.
    Oder du bleibst, zahlst weiter und hoffst das sie davon etwas verbessern...


    So oder so eine Zwickmühle...

    Anbieter Wechseln & die Probleme weitererzählen, keine Kunden = kein Geld = Müssen Verbessern sonst Pleite


    Wie sagte Breadfish mal, wenn einem die Gastgeber nicht passen kann man einfach gehen wozu willst du dich da jetzt Rechtlich erkundigen?
    Wechsel den Anbieter, warum solltest du bezahlen für etwas das dir mängelhaft erscheint?


    //Edit
    Oder warum solltest DU dich darum kümmern das das verbessert wird? Ist doch deren Sache...

    Was verstehst du daran nicht, das Beispiel aus der Wiki:

    //
    if(classid == 3 && !IsPlayerAdmin(playerid))
    // Wenn classid gleich 3 und der spieler kein Admin ist
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"This skin is only for admins!");
    return 0;
    }

    Dein Code:

    switch(classid) {
    case 0..2: {
    SetPlayerTeamFromClass(playerid, classid);
    SetPlayerPos(playerid, 1992.1263,-1175.7640,20.1479);
    SetPlayerFacingAngle( playerid, 187.0574 );
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1991.3074,-1179.9628,20.0234);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1992.1263,-1175.7640,20.1479);
    GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~Ballas", 3000, 3);
    }
    Wird so zu:

    if( (classid == 0 || classid == 1 || classid == 2) && (gPlayerSkinForEver[playerid] == 102 || gPlayerSkinForEver[playerid] == 103 || gPlayerSkinForEver[playerid] == 104))
    {
    SetPlayerTeamFromClass(playerid, classid);
    SetPlayerPos(playerid, 1992.1263,-1175.7640,20.1479);
    SetPlayerFacingAngle( playerid, 187.0574 );
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1991.3074,-1179.9628,20.0234);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1992.1263,-1175.7640,20.1479);
    GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~Ballas", 3000, 3);
    }
    else //*
    {
    //nachricht oder sowas
    return 0;
    }

    Wenn die classid 0,1,2 ist UND der Spieler hat den skin sowieso sowieso sowieso dann spawne ihn wenn nicht dann nicht.
    Du müsstest das else wohl noch in else if ändern und noch eine Abfrage reinbauen denn wenn er noch keinen skin hat soll er den ja behalten da müsste dann sowas rein wie
    else if(gPlayerSkinForEver[playerid] == 0) //*
    oder -1 oder was der Wert für "noch keinen" ist...

    Doppelpost ist Verboten, nächstemal gibt es eine Verwarnung!
    Bei immer der Selben Abfrage die erste mit if und die restlichen immer mit else if
    Außerdem solltest du auf Klammern achten und dir die Strukur überlegen.
    Sehen und lernen, Ich weiß nicht was vor dem ersten if kommt, kann sein das du die weite nach rechts mit Tab nochmal anpassen musst (Alles markieren & 1x Tabulator Taste)

    //
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LSCOP); // Copfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_SFCOP); // Copfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_ARMY); // ARMYfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_MEDIC); // Medicfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LCN); // LCNfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_YAKUZA); // Yakuzafarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_PRAESI); // Präsidentenfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_HITMANS); // Hitmanfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 9 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_CNN); // CNNfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_TAXI); // Taxifarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LEHRER); // Fahrlehrerfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
    {
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_GROVE); // Grovefarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 14 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_BALLAS); // Ballasfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
    {
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16)
    {
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_AZTECAS); // AZTECASfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_RIVAS); // RIVASfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 19 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 19)
    {
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_FAF); // Terroristenfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 21 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_FBI); // FBIfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 22 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 22)
    {
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 23 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 23)
    {
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE); // farbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 24 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 24)
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_Ordnungsamt); // Ordnungsamtfarbe
    }
    //Rest vom public