Beiträge von Kaliber

    Natürlich, aber diese kann man eben sparen.


    Es gibt duzende Speedtest, hier mal einer:



    Macht schon n Unterschied ob die CPU jetzt 264 ms nur bei der Ausführung und Findung von dem Command beschäftigt ist oder nicht.
    Man muss ja dazu sagen, dass wenn du evtl 100 Befehle hast...und es der letzte Befehl ist...kann das schon wesentlich länger dauern...


    Und dann kann der Server evtl schon mal hängen, wenn der alleine für einen Befehl 2 Millisekunden oder so benötigt.


    Da ist es besser permanent nur 150 mikro Sekunden oder weniger zu benötigen.


    Ist ja nur als Hilfe gemeint ^^

    Aber was ist an strcmd so schlimm ?

    Es ist super langsam. Und je mehr strcmp Abfragen du hast, desto langsamer wird der Code.


    Deshalb gibt es ja hauptsächlich ocmd und co, weil sie


    1. Eine bessere Übersicht über den Code schaffen, alles ist modular und gekapselt.
    2. Es ist viel schneller und bleibt schnell, egal wie viele Befehle du nutzt.

    Hier mal ein Beispiel Algorithmus:



    Da gibst du einfach an, wie viele Spalten und der errechnet dir die Zeilen für das Muster.

    Weiß jemand, woran das liegen könnte?

    Interessant wäre die Funktion SpielerSpeichern mal zu sehen :)


    Und wie du den Spieler lädst.


    und du solltest mal crashdetect laden um zu schauen, ob es zu Fehlern kommt.

    Hast du Mal versucht bei new VehicleNames auch eine Arraygröße anzugeben? Also so;

    Das muss man nicht machen, das holt sich der Compiler automatisch :)


    Schreib es mal so, dann ist es ordentlicher :)


    Ich vermute, dass die modelid 0 war, weil eventuell das Auto nicht existiert?


    Falls dem so ist, musst du die modelid mit in PrivateVehicle speichern und dann darüber das einfach abfragen.

    bestimmt geht das irgendwie mit einer format funktion und einer spieler schleife bin mir aber nicht sicher wie

    Ja richtig, mit diesen Funktionen macht man das :D


    Wieso schreibst du das immer so unordentlich und wieso startest du Schleifen immer ab 1?


    Indizes beginnen in C ähnlichen Sprachen immer ab 0.



    Dein Fehler war, dass du auch immer nur die alte Fraktion wieder eingetragen hast und nicht die aktuelle Fraktion vom Spieler.


    Zudem wenn jemand von der Fraktion z.B. 1 gesprayt hätte..würde der da drinnen stehen, obwohl gar kein Graffiti gesetzt worden wäre...

    Die Antwort auf deine Frage, steckt im Namen der jeweiligen TextDraws ^^


    TextDrawCreate, wenn der Text für alle Spieler die es sehen gleich ist.


    Das andere eben für Spieler spezifische Dinge.


    In deinem Fall natürlich letzteres :)