Beiträge von Kaliber

    einfach nur an die Wand sprayn kann

    Jaaa, wenn das so "einfach" wäre ;)


    Also sowas kann man nicht wirklich dynamisch machen, da du ein Objekt ja erstellen musst und du nicht die Position von der Wand ermitteln kannst, außer du nutzt ColAndreas o.ä.


    Das heißt im Endeffekt musst du vorgeben, wo die Objekte erstellt werden und quasi vor mappen und dann erst anzeigen, wenn man sie gesprayt hat :)

    Ne du musst den inputtext vom Dialog speichern unter [wiki]OnDialogResponse[/wiki] :)


    Dann einfach

    C
    Spieler[playerid][pTs3Ind] = strval(inputtext);
    ts_setusertoservergroup(Spieler[playerid][pTs3Ind],"Registiert");

    und würde er die ID vom TeamSpeak auch in der Datenbank eintragen und Speichern?

    Die ID vom TeamSpeak? Wenn du von der ClientID redest, ja dann kannst du die Variable einfach speichern und laden.




    Allerdings habe ich noch nie mit dem System gearbeitet, vielleicht weiß da jemand besser bescheid ;)

    Wollte mal fragen wie ich einen Server Restart nach einem Textdraw Countdown mache.

    Naja, also zuerst ist klar, du musst ein TextDraw designen, dafür gibt es ja haufenweise Editoren :)


    Allerdings, da der Text ja für alle Spieler gleich ist, verwende direkt normale TextDraws und keine PlayerTextDraws.


    Und dann startest du einfach einen Timer wie:


    Das was du beim TeamSpeak versuchst verstehe ich nicht so ganz.
    Hier mal ein Beispiel Thread zur Inspiration: Ts3 mit Samp Server verbinden

    Ups, sorry ^^

    Hier der Code noch mal ein bisschen anders geschrieben, kannst an einigen Stellen auf einiges verzichten.


    Zudem solltest du versuchen keine globalen Strings zu verwenden.



    Habe direkt mal eine mögliche Lösung im Code angegeben, über inputtext kannst du dann die Datenbankid abfragen.


    Hier mal, was inputtext für den jeweiligen Dialog Typ enthält: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Dialog_Styles


    Man kann es auch anders lösen, z.B. indem du das temporär in PVars zwischenspeicherst o.ä.


    Aber so ist es eigentlich am einfachsten :)