Die Anordnung ist falsch:
1101.4561 = xMax
1095.8397 = xMin
-1753.5172 = yMax
-1756.2960 = yMin
Deine Anordnung ist also: xMax, xMin, yMax, yMin
Sie sollte aber: xMin, yMin, xMax, yMax sein.
Die Anordnung ist falsch:
1101.4561 = xMax
1095.8397 = xMin
-1753.5172 = yMax
-1756.2960 = yMin
Deine Anordnung ist also: xMax, xMin, yMax, yMin
Sie sollte aber: xMin, yMin, xMax, yMax sein.
Bekomme immernoch die id 0 zurück.
Okay, kannst du mal aus Spaß zeigen was die Werte von:
VehicleTowedSpawn[0][TowedSpawnMinX] , VehicleTowedSpawn[0][TowedSpawnMinY], VehicleTowedSpawn[0][TowedSpawnMaxX], VehicleTowedSpawn[0][TowedSpawnMaxY]
und
VehicleTowedSpawn[0][TowedSpawnX],VehicleTowedSpawn[0][TowedSpawnY],VehicleTowedSpawn[0][TowedSpawnZ]
sind ![]()
Also setzen wir mal voraus, dass die Koordinaten stimmen, dann gibt es einige Logik Fehler in deinem Code.
Ich versuche dir das mal zu erklären, was deine 2 größten sind.
Also hier mal anders:
stock GetFreePoint()
{
for(new bool:besetzt,m_id=GetVehiclePoolSize(),v,p; p < sizeof(VehicleTowedSpawn); p++ )
{
besetzt=false;
for(v=m_id; v!=0; v--)
{
if(IsVehicleInArea(i, VehicleTowedSpawn[p][TowedSpawnMinX] , VehicleTowedSpawn[p][TowedSpawnMinY], VehicleTowedSpawn[p][TowedSpawnMaxX], VehicleTowedSpawn[p][TowedSpawnMaxY]))
{
besetzt = true;
break;
}
}
if(!besetzt) return p;
}
return -1;
}
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Und schreib die andere Funktion mal so, das ist eleganter und schneller:
Ah, wenn es compilt, perfekt! ![]()
im Bezug auf sscanf
Lade mal nativechecker und poste den Log ![]()
Stimmt denn das Nummernschild von deinem Auto? ![]()
Uff, du machst da ein ziemliches doppel gemoppel.
Du könntest auch einfach die vehicleid als index für dein Array nehmen, anstatt nach einem freien Platz zu suchen.
Schließlich soll das ja auch wieder überschrieben werden, aber so wird dein Array immer größer..und gelöschte Autos bleiben da stehen (es sei denn du resettest diese manuell).
Wie dem auch sei, du denkst du hättest den index gemappt, aber in deinem Fall ist fV != vehicleid wie es eigentlich sein sollte.
Also du hast 2 Möglichkeiten, entweder du passt das an und änderst das oder du schreibst eine Funktion wie:
stock getFV(vehicleid)
{
for(new v; v<sizeof(Vehicle); v++)
{
if(Vehicle[v][vehID] == vehicleid) return v;
}
return INVALID_VEHICLE_ID;
}
Und dann deine Funktion so:
stock GetVehicleFraktionName(vehicleid)
{
new string[50]="Zivilist",fV=getFV(vehicleid);
if(fV==INVALID_VEHICLE_ID) return string;
switch(fVehicle[fV][vehFraktion])
{
case 1: string = "LSPD";
case 2: string = "LVPD";
case 3: string = "LVPD";
case 4: string = "LSMD";
case 5: string = "Russen M.";
case 6: string = "Yakuza";
case 7: string = "Regierung";
case 8: string = "Hitman";
case 9: string = "San News";
}
return string;
}
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vehFraktion werden nach nummern eingefragen.
Das würde ich gerne mal sehen, da ich vermute, dass dort der Fehler liegt ![]()
Zur Überprüfung, kannst du ja auch einfach mal mit printf dir aus Spaß eine Fahrzeug Fraktion ausgeben lassen um zu testen, ob es denn funktioniert, aber ich denke nicht ![]()
So gehts
So ist das aber falsch, da dann nur die Fraktion von einem selbst angezeigt werden würde. (da du playerid und nicht pID nutzt)
Schreib das mal so:
ocmd:checkid(playerid,params[])
{
if(!IsPlayerInFraktion(playerid, 1)) return 1;
new fID, pID,Ausweis[128];
if(sscanf(params,"u",pID))return SendClientMessage(playerid,FARBE_ROT,"INFO: /checkid [Playerid]");
if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,FARBE_ACCEPT,"Dieser Spieler ist nicht vorhanden.");
fID = sInfo[pID][Fraktion];
format(Ausweis, sizeof(Ausweis),"Name: %s \nLevel: %d \nFraktion: %s \nWanteds: %d",getPlayerName(pID),sInfo[pID][Level],fInfo[fID][f_name],GetPlayerWantedLevel(pID));
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AUSWEIS, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Personalausweiss",Ausweis,"Zurückgeben","");
return 1;
}
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Komisch ist wen ich das so habe wird mir nur Zivilist angezeigt.
Kannst du uns zeigen, wie du die Funktion aufrufst?
Und wie du den Fahrzeugen die Fraktion zuweist wäre auch interessant ![]()
Schon
sudo apt-get install libmysqlclient-dev
probiert? ![]()
Die Fehler kann man einfach beheben, aber dafür müsste ich mal ein bisschen Code sehen, wo du das jeweils verwendest ![]()
Dann kann ich dir eine alternative geben ![]()
Welche Linux Distribution nutzt du denn? ![]()
Und so ein Fehler ist schon oft vorgekommen, da mal google zu benutzen, wäre evtl gaar nicht so verkehrt ![]()
fID ist ja auch immer 0.
Dir fehlt die Zuweisung...also sowas wie fID = sInfo[pID][Fraktion];
Ich benutze R5
Probiers mal mit R7 ![]()
Kann einer sagen wieso?
Yes i can ![]()
Weil, du den String erst formatierst, nachdem du dem Spieler schon einen Dialog angezeigt hast ![]()
Also mal Zeile 7 und 8 tauschen ![]()
Code Logik, ist sehr wichtig ![]()
dass ich einen zu neuen(?) Release der Include benutze
Ehh glaube ich nicht, eher einen zu alten?
Es wäre einfacher, wenn du uns sagst, welche Version du nutzt ![]()
Brauchen tust du denke ich eine zwischen R5-R7...aber ich weiß nicht, ob du die noch auftreiben kannst.
Ist ne doofe Sache nur das Gamemode ohne Includes & Plugins zu speichern ![]()
Versuchs mal so:
ocmd:acreate(playerid, params[]) {
if(!IsPlayerConnected(playerid) || !Player[playerid][PlayerLoggedIn])
return SCM(playerid, Text_NotConnected);
if(Player[playerid][PlayerAdmin] < 5)
return SCM(playerid, Text_NoRights);
new buffer_action[32];
if(sscanf(params,"s[32]I(0)I(0)I(0)I(0)", buffer_action, buffer_fraktionsID, buffer_model,buffer_color[0],buffer_color[1]))return SCM(playerid, Text_Use"/acreate atm/(fveh [FraktionsID] [ModelID] [Color1] [Color2])");
if(strcmp(buffer_action,"atm",true) == 0) {
new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
Player[playerid][PlayerObjectModel] = 2942;
ORX = 0.0;
ORY = 0.0;
ORZ = 0.0;
Player[playerid][PlayerObject] = CreateObject(2942, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
SCM(playerid,Text_Info"Object gespawnet du kannst es nun positionieren.");
EditObject(playerid, Player[playerid][PlayerObject]);
return 1;
} else if(strcmp(buffer_action,"fveh",true) == 0) {
new buffer_model,buffer_fraktionsID,buffer_color[2];
if(buffer_model < 400 && buffer_model > 611)return SCM(playerid, Text_Error"Ungültige ModelID!");
new Float:Pos[4];
GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Pos[3]);
CreateFraktionsCar(buffer_fraktionsID, buffer_model, Pos[0], Pos[1], Pos[2], Pos[3], buffer_color[0], buffer_color[1]);
SCM(playerid, Text_Info"Fahrzeug erstellt.");
return 1;
}
return 1;
}
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Wen ich das mache und /carinfo [Model-ID] Funktioniert das nicht.
Weil du nicht die modelid willst, sondern die vehicleid.
Das eine ist die Modell-Nr, also z.B. Infernus = modelid.
vehicleid = Die eindeutige Fahrzeug ID, wie sie erstellt wurde, (also das erste Fahrzeug ist 1, dann 2 usw).
@Kaliber hast du eine Idee ?
Grundsätzlich kannst du davon ausgehen, dass du etwas vergessen hast, wenn sowas passiert ![]()
Entweder eine { oder } oder eine ( oder ) oder sogar " oooder ;
Wenn du vergessen hast z.B. den String wieder zu schließen ![]()
Manchmal gibt der da Errors, aber manchmal reagiert der compiler auch sehr allergisch darauf und verabschiedet sich ![]()
Deshalb Code nochmal genau anschauen ![]()
Weißt du noch, wo du das gesehen hattest?
Denn ich hatte mal sowas vorgestellt gehabt:
Allerdings handelt es sich hier um kein simples Include, da ist erstmal ein wenig Vorarbeit nötig die Bilder zu konvertieren und das ein wenig zu optimieren, da wird leider nichts nativ von SA:MP unterstützt.
Inspiriert wurde ich von diesem Projekt: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=591938
//Edit: Ahh okay, cool ![]()
PS: Das war nur eine Vorstellung meinen Source Code hab ich nicht veröffentlicht ![]()