Beiträge von Kaliber

    Uff, du machst da ein ziemliches doppel gemoppel.


    Du könntest auch einfach die vehicleid als index für dein Array nehmen, anstatt nach einem freien Platz zu suchen.


    Schließlich soll das ja auch wieder überschrieben werden, aber so wird dein Array immer größer..und gelöschte Autos bleiben da stehen (es sei denn du resettest diese manuell).


    Wie dem auch sei, du denkst du hättest den index gemappt, aber in deinem Fall ist fV != vehicleid wie es eigentlich sein sollte.


    Also du hast 2 Möglichkeiten, entweder du passt das an und änderst das oder du schreibst eine Funktion wie:


    C
    stock getFV(vehicleid)
    {
        for(new v; v<sizeof(Vehicle); v++)
        {
            if(Vehicle[v][vehID] == vehicleid) return v;
        }
        return INVALID_VEHICLE_ID;
    }


    Und dann deine Funktion so:



    vehFraktion werden nach nummern eingefragen.

    Das würde ich gerne mal sehen, da ich vermute, dass dort der Fehler liegt :)


    Zur Überprüfung, kannst du ja auch einfach mal mit printf dir aus Spaß eine Fahrzeug Fraktion ausgeben lassen um zu testen, ob es denn funktioniert, aber ich denke nicht :D

    So gehts

    So ist das aber falsch, da dann nur die Fraktion von einem selbst angezeigt werden würde. (da du playerid und nicht pID nutzt)


    Schreib das mal so:


    dass ich einen zu neuen(?) Release der Include benutze

    Ehh glaube ich nicht, eher einen zu alten?


    Es wäre einfacher, wenn du uns sagst, welche Version du nutzt ^^


    Brauchen tust du denke ich eine zwischen R5-R7...aber ich weiß nicht, ob du die noch auftreiben kannst.


    Ist ne doofe Sache nur das Gamemode ohne Includes & Plugins zu speichern ^^

    Versuchs mal so:


    @Kaliber hast du eine Idee ?

    Grundsätzlich kannst du davon ausgehen, dass du etwas vergessen hast, wenn sowas passiert :)


    Entweder eine { oder } oder eine oder ) oder sogar " oooder ;


    Wenn du vergessen hast z.B. den String wieder zu schließen :)


    Manchmal gibt der da Errors, aber manchmal reagiert der compiler auch sehr allergisch darauf und verabschiedet sich ^^


    Deshalb Code nochmal genau anschauen ;)

    Weißt du noch, wo du das gesehen hattest?


    Denn ich hatte mal sowas vorgestellt gehabt:


    Videos / Gifs in SA:MP


    Allerdings handelt es sich hier um kein simples Include, da ist erstmal ein wenig Vorarbeit nötig die Bilder zu konvertieren und das ein wenig zu optimieren, da wird leider nichts nativ von SA:MP unterstützt.


    Inspiriert wurde ich von diesem Projekt: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=591938


    //Edit: Ahh okay, cool ^^


    PS: Das war nur eine Vorstellung meinen Source Code hab ich nicht veröffentlicht :P

    Das bedeutet, dass dein Compiler abgestürzt ist :)


    Das passiert meistens durch Klammerfehler.


    Hast du eventuell bei OnPlayerConnect oder so, eine Klammer vergessen? :D


    Eventuell lass die mal in Notepad oder so zählen, also die geschweiften Klammern { und } die Anzahl der beiden muss gleich sein ^^