Ja, kannst du doch machen...
Hast ja jetzt Tutorials, die dir zeigen, wie das nun aussehen sollte ![]()
Ja, kannst du doch machen...
Hast ja jetzt Tutorials, die dir zeigen, wie das nun aussehen sollte ![]()
Ich weiß jetzt nicht genau, was du suchst.
Schau dir doch einfach Tutorials an, wie es in den neuen Versionen gemacht wird und pass dein Skript an:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=337810
Schon bissl älter: MySQL R7(+) - Cachefunktionen & Threaded Querys [UPDATED]
Also um da mal Kalcor zu zitieren:
Although there are several new security features related to custom models, these are not yet enabled in the current build. Only use the RC version on servers you trust as there could be unknown security flaws in GTA:SA's model formats.
Und allein das, bringt mich schon ins Grübeln überhaupt auf irgendwelchen 0.3.8 DL Servern zu spielen.
Zudem finde ich generell das Feature nur bedingt toll, da es ein komplett anderes Game aus GTA:SA macht.
Da wären andere Features wie, Mod Detection o.ä. 1000x besser gewesen ![]()
Irgendwie arm wenn man nicht mal weiß wie das numpad aktiviert wird....
Hatte mal einen im ersten Semester, der wollte halt auch Informatik studieren und in unserer ersten Programmier Aufgabe saß der da ernsthaft erstmal 30 Minuten um die Geschweifte Klammer auf der Tastatur zu finden, davor hat er sie aus Wikipedia kopiert gehabt und mit STRG+C & STRG+V überall eingefügt hahahaha ![]()
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Diese Num-Lock Taste ist das ![]()
Es gibt eine Numpad Taste, dies aktiviert & deaktiviert dein Numpad ![]()
Also ganz klar Selfmade ist nicht gleich Selfmade.
Wenn ich hergehe und ein neues Skript starte und 90% aus einem GF kopiere, dann wird das sicherlich nicht wirklich weiter helfen.
Meiner Ansicht nach hat man es aber viel viel leichter mit einem Selfmade seine Ziele in SA:MP zu verwirklichen.
Und ich denke da kommen wir schon zum Ersten Punkt, die wenigsten Projekte die hier starten haben ein gewisses Ziel vor Augen (und ich rede hier nicht von der User Zahl), sondern von einem Konzept was sie umsetzen wollen.
Viele sagen einfach, ja wir wollen einfach Spaß haben.
Also ich würde gerne mal ein schönes Konzept sehen, eine gute Grundidee was man so machen kann.
Viele sind so eingeschränkt mit ihrer Kreativität, dass immer nur das Selbe gemacht wird.
Paar Fraktionen, ein verbuggtes biz + Haussystem und fertig.
Man sollte sich 5 Minuten mal Gedanken machen bevor man einen Server startet und ein wirklich schönes Konzept erstellen, gerne auch komplett ohne Fraktionen, sondern einfach mal was neues.
Aber da fängt es sehr schnell an etwas komplex zu werden, das impliziert Arbeit und da das auf kostenfreier Basis meistens gemacht wird, ist alles bisschen Arbeit zu viel investiert.
Deshalb gibt es meiner Ansicht nur Mainstream Server + dann spielen wenigstens ein paar Retard Kiddys drauf, die halt eben das GF kennen und machen bisschen Terror! GG WP
...dein Code macht absolut keinen Sinn...
Also du deklarierst die Variablen in der Schleife...und diese sind immer 0.
Also du musst da schon dann die Variablen aus deinem Array nehmen...oder what ever, ich weiß nicht genau was du da vor hast zu machen ![]()
CreateVehicle(modelid,X,Y,Z,R,-1,-1,-1,0);
Also diese 2 -1 sorgen dafür, dass die Farbe zufällig gewählt wird.
Dort einfach eine Farbe setzen...
Hab ich gesehen, 2 Tage mois... jetzt habe ich niemanden zum Reden
Sag doch sowas nicht Eddy, ich bin doch auch immer für dich da ![]()
Also ich kann dir deinen Fehler erklären ![]()
new id=getFreeCarID();
Hier nimmst du ja die id um dein Array zu befüllen her ![]()
Was ja eigentlich äquivalent der vehicleid sein sollte.
Ist es aber nicht.
vehicleids starten ab 1 und dein Array ab 0.
Somit kommt es zu dieser Verschiebung ![]()
Nutze einfach in deiner Abfrage vehicleid-1 und es sollte funktionieren ![]()
Wie sieht denn dein Befehl aus? ![]()
in diesem Land
in diesem Universum* ![]()
Warnings zu haben ist nie gut, deshalb bekommst du sie ja ![]()
Zeig halt mal, wie in dem anderen Thread schon geschrieben, wie dein enum aussieht ![]()
DestroyVehicle(Mietfahrzeug1);
Das hier ist übrigens Quatsch.
Da Mitfahrzeug1 einfach nur den enum Wert besitzt, aber sicher nicht die Fahrzeugid die du da haben willst.
DestroyVehicle(pInfo[playerid][Mitfahrzeug1]);
Sowas müsste da stehen.
Der Tag Mismatch Warning kommt daher, da du anscheinend irgendwas mit einem Tag versehen hast.
Ein Tag ist z.B. sowas wie Float: oder bool: oder MySQL: ![]()
Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll.
Ich habe auch schon CreateDynamicObject probiert aber da kommt "error 017: undefined symbol "CreateDynamicObject" trotz Streamer.
Also nur Objekte, die du über CreateDynamicObject erstellst, laufen auch über den Streamer.
Das bedeutet quasi, bis jetzt lässt du gar kein Objekt streamen, was die übrigen Fehler erklären könnte.
Denn es gibt ein Limit von 1000 Objekten in der 0.3.7 Version und darunter. Sprich, sobald du mehr erstellst, werden diese nicht mehr angezeigt.
Der Fehler mit dem undefined symbol kommt daher, dass du vergessen hast #include <streamer> (oben) in dein Skript zu packen ![]()
Wenn keine Objekte geladen werden, wie oben erklärt fällst du natürlich durch die Map und landest dann in näherer Umgebung dazu ![]()
Ich werde dir jetzt aber dein GF Skript nicht so anpassen, dass es perfekt funktioniert sondern, schau selbst mal ![]()
PS: Man kann nicht zu viele Objekte über den Streamer anzeigen lassen. Also da gibt es quasi kein Limit.