Das hat nichts mit den Rechten zu tun, sondern nur mit der Übertragung der Daten.
Det kannste aber so lassen ![]()
Das hat nichts mit den Rechten zu tun, sondern nur mit der Übertragung der Daten.
Det kannste aber so lassen ![]()
@Kaliber ging bei mir sonst auch ohne passwort naja wenn das so ist wo kann ich denn bei PHPMyAdmin das Passwort etc festlegen
Naja, da gibt es oben den Punkt Benutzerkonten...und dort gibt es dann Benutzerkonto hinzufügen
Dort wählst du dann den Benutzernamen aus, beim Hostname, wähle lokal aus. (des wichtig)
und dann einfach noch Passwort und die Rechte die dieser Benutzer haben soll ![]()
[15:25:39] [MySQL] Es konnte keine Verbindung zur Datenbank hergestellt werden.
[15:25:39] [MySQL] Bitte prüfen Sie die Verbindungsdaten.
[15:25:39] [MySQL] Der Server wird heruntergefahren.
Und siehe da, es steht im Log und deshalb fährt der Server hinunter.
Offensichtlich ist etwas mit den Daten falsch.
Ich glaube mich zu erinnern, dass das Passwort nicht leer sein darf bei SA:MP.
Also erstelle im PHPMyAdmin Panel o.ä. einen neuen Benutzer mit Passwort und verwende diese Daten ![]()
Da crashdetect nichts registriert hat, ist dies kein Fehler, sondern gewollt.
Schau eventuell mal in deinem Skript nach SendRconCommand("exit"); anscheinend, steht das da drinnen, sodass sich dein Server wieder abschaltet ![]()
Zeig mal wie ApplyActorAnimation aufgerufen wird und von wo aus ![]()
Und wieso machst du es nicht einfach so?
SetTimerEx("ShopClerkRobTimer", 3000, false, "i", x);
forward ShopClerkRobTimer(shopIndex);
public ShopClerkRobTimer(shopIndex){
ClearActorAnimations(shops[shopIndex][_clerkID]);
}
Dann brauchste dir keine Timer_ID merken ![]()
Weil du in der Schleife unten ein break; setzen musst...sonst hört die Schleife ja nicht auf ![]()
printe doch den wert von playerinfo und dann den von f_ftype ![]()
Eventuell wurde da was nicht richtig zugewiesen ![]()
Ich weiß gar nicht was du von mir verwendest ![]()
Aber wenn die Funktion darin vorkommt, musst das Include einfach reinmachen ![]()
Musst deine samp Include updaten.
Downloade dir mal die neusten ![]()
Schreib es mal vernünftig:
ocmd:restart(playerid)
{
if (sSpieler[playerid][Adminlevel] < 4)return SendClientMessage(playerid,rot,"Du darfst diesen Befehl nicht verwenden!");
if (logged[playerid][Eingeloggt] == 0)return SendClientMessage(playerid,rot,"Du bist nicht eingeloggt!");
new restarter[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,restarter,sizeof(restarter));
printf("%s hat den Server mit dem Befehl /restart neugestartet.",restarter);
for(new i=GetPlayerPoolSize(); i!=-1; i--)
{
if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i)) continue;
SpielerSpeichern(i);
}
SendClientMessageToAll(-1, "{00FF00}Der Server wird neugestartet!{FFFFFF}");
SetTimer("Restart",2000,false);
return 1;
}
forward Restart();
public Restart()
{
SendRconCommand("GMX");
return 1;
}
Alles anzeigen
Wenn das nicht geht, lade mal crashdetect und schau, ob was im Server-Log steht ![]()
Tabelle ist auch richtig. Bitte um Hilfe.
Na, wenns am speichern net liegt, dann liegts am laden ![]()
Schau dir doch einfach an, wie das DEFAULT Constraint funktioniert und wende es an:
https://www.w3schools.com/sql/sql_default.asp
du musst nur deine .sql Datei bearbeiten, die du hochlädst..und fertig ![]()
Das hat nix mit php zu tun..sondern einfach mit den Pfaden.
Schau mal, bei dir sieht der Pfad so aus:
C:\xampp2\htdocs\home\sentixgaming\browsergame\main\/language/" . $config['lang'] . "/global.inc.php
Abgesehen davon, dass anscheinend $config['lang'] leer ist...musst du entweder überall backslash oder überall slash nutzen...
Du failst mit dem /
Im define nutzt du einen Blackslash, im include selbst nur slashs und in der $config anscheinend am Ende noch einen Slash...wodurch du da 2 hintereinander hast ![]()
Musst dich für eine Richtung entscheiden xD
Und 2 hintereinander sind schlecht ![]()
Am einfachsten bekommt man sowas raus, indem du einfach den kompletten Pfad mal in eine Variable packst und dir diese Ausgibst, quasi als Debug. Dann kannst du genau sehen, wo der Fehler liegt ![]()
ich wollte eigentlich dass es runterfällt.
Dann musst du es mit MovePlayerObject bewegen ![]()
Das mit dem Anfahren ist nur eine Clientseitige Berechnung, die du nicht steuern kannst.
Glaub so viel Bots sind nicht möglich oder
Wenn soviele Spieler möglich wären, türlich ![]()
Leider liegt das maximum bei 1.000 Spielern bei der 0.3.7 Version ![]()
In der Deutschen Szene wäre sowas aber schwer...da ein GF Skript mit 5000 Spielern..ein klein wenig laggen würde ![]()