Das klappt beim Streamer aber nicht bzw. nur bedingt.
Das soll auch gar nicht beim Streamer klappen, deshalb sagte ich, er soll ans Ende der Map gehen da dort alle Streamer Objekte zerstört wurden.
Warum sollte man Objekte nur bei OnGameModeInit erstellen? Es gibt genügend Fälle, Objekte irgendwann zu erstellen und auch wieder zu löschen.
Jo...aber ich denke diese Menge kann er einkalkulieren, ich denke es ging ihm um seine Map. Die man unter OnGameModeInit normalerweise erstellt
Wie dem auch sei...du musst nicht sagen, dass das schlechte Methoden sind...denn diese funktionieren genauso gut wie deine...und die eine sogar ohne zusätzlichen Code...