Nun also static kannst du unter 2 Bedingungen verwenden.
1. Wenn etwas konstant ist und du in einer Funktion oder einem Callback verwendest. Dadurch wird nicht neuer Speicher wieder angefordert (so wie es bei new ist) sondern das bleibt statisch im Speicher.
Zum Beispiel kannst du da auch einen Zähler machen:
stock test()
{
static x;
printf("%d",x++);
}
Wenn du jetzt zum 1. Mal test() aufrufst, wird dir 0 ausgegeben..beim 2. mal 1 usw...
2. Du kannst static auch nutzen um einen Scope (zugriffs beschränkung / Sichtbarkeit) zu erzeugen...
In Includes zum Beispiel solltest du static nehmen, damit keine Variablennamen überschneidung mit dem Gamemmode stattfindet.
Das ! bei einem String packed diesen. Das bedeutet wenn man z.B. new string[5]; macht werden 5 Cells reserviert. Eine Cell hat 4 Bytes, also macht das 5 * 4 Bytes = 20 Bytes die man hier reserviert.
Bei einem packed String ist das new string[5 char]; und hier verbraucht die Cell nur einen Byte und nicht 4.
Das kann man generell auch in Funktionen nutzen (außer z.B. format) und dann spart man einfach speicher.
Dieses ! sagt einfach nur, dass der String gepackt werden soll.
Es gibt 2 Möglichkeiten Funktionen als public zu deklarieren.
Entweder über ein public oder über ein @.
Das ist das selbe nur weniger zu schreiben und das static sagt nur, dass das z.B. nicht von einer Include o.ä. aus aufgerufen werden kann...das verkleinert quasi (wie oben erwähnt) den Scope
Achso und das steht 2x da...weil das 1.mal vom Compiler als forward interpretiert wird 