Nun, du musst ja auch die Weltid und die Interior abchecken ![]()
Also du musst jeweils wissen..in welcher Interiorid & Weltid der Spieler sich gerade befindet..
Z,b. wenn du ihn hier hin setzt:
SetPlayerPos(playerid,363.4249, -74.8294, 1001.4486);
SetPlayerInterior(playerid, 10);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);
Lautet die Abfrage um zu überprüfen ob er da ist:
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,4.0,363.4249, -74.8294, 1001.4486) && GetPlayerInterior(playerid) == 10 && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 2)
Musst schon mit ein bisschen mehr gewissen deinen Code schreiben...deshalb nutzt man in solchen Fällen auch Arrays, damit das übersichtlicher ist ![]()


