Beiträge von Kaliber

    Hier mal eine Variante:


    C
    if(listitem == 2)
    {
        new String[1500] = "ID\tName\tLohn";
        for(new i=GetPlayerPoolSize(); i!=-1; i--)
        {
            if(!IsPlayerConnected(i) || SpielerInfo[i][Fraktion] != SpielerInfo[playerid][Fraktion]) continue;
            format(String, sizeof(String),"%s\n%d\t%s\t%d$",String,i,SpielerName(i),SpielerInfo[i][Lohn]);
        }
        ShowPlayerDialog(playerid, FrakEinstell3, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,"Lohn",String,"Ok","");
    }


    und dann so:


    Hier schreibs mal so:



    Wenns nicht aufgerufen wird...ist die dialogid falsch :)

    Nun also static kannst du unter 2 Bedingungen verwenden.


    1. Wenn etwas konstant ist und du in einer Funktion oder einem Callback verwendest. Dadurch wird nicht neuer Speicher wieder angefordert (so wie es bei new ist) sondern das bleibt statisch im Speicher.


    Zum Beispiel kannst du da auch einen Zähler machen:



    C
    stock test()
    {
        static x;
        printf("%d",x++);
    }

    Wenn du jetzt zum 1. Mal test() aufrufst, wird dir 0 ausgegeben..beim 2. mal 1 usw...


    2. Du kannst static auch nutzen um einen Scope (zugriffs beschränkung / Sichtbarkeit) zu erzeugen...


    In Includes zum Beispiel solltest du static nehmen, damit keine Variablennamen überschneidung mit dem Gamemmode stattfindet.


    Das ! bei einem String packed diesen. Das bedeutet wenn man z.B. new string[5]; macht werden 5 Cells reserviert. Eine Cell hat 4 Bytes, also macht das 5 * 4 Bytes = 20 Bytes die man hier reserviert.


    Bei einem packed String ist das new string[5 char]; und hier verbraucht die Cell nur einen Byte und nicht 4.
    Das kann man generell auch in Funktionen nutzen (außer z.B. format) und dann spart man einfach speicher.
    Dieses ! sagt einfach nur, dass der String gepackt werden soll.


    Es gibt 2 Möglichkeiten Funktionen als public zu deklarieren.
    Entweder über ein public oder über ein @.
    Das ist das selbe nur weniger zu schreiben und das static sagt nur, dass das z.B. nicht von einer Include o.ä. aus aufgerufen werden kann...das verkleinert quasi (wie oben erwähnt) den Scope :)
    Achso und das steht 2x da...weil das 1.mal vom Compiler als forward interpretiert wird ;)

    Mach es so:



    new start,ende;
    start = CreateObject(...); //Dein erstes Objekt
    CreateObject(...); //Hier zwischen alle anderen Objekte
    ende = CreateObject(...); //Dein letztes Objekt



    Dann kannst du da so dadurch Loopen:


    C
    for(new i=start; i<=ende; i++)
    {
        DestroyObject(i); //Zum Beispiel.. würde alle diese Objekte zerstören
    }

    Hier auch eine Möglichkeit wie du es machen könntest:



    Dann schenkst dir paar Variablen ^^

    Also mal ganz kurz:


    new x[MAX_PLAYERS] = 0;
    Das ist Unsinn...richtig wäre:


    new x[MAX_PLAYERS] = {0, ...};


    Allerdings wird in Pawn direkt eine Variable mit 0 initialisiert...also von daher kann man sich das schenken und es reicht:


    new x[MAX_PLAYERS];


    Nun zu deinem Problem...lösch mal was du bisher gemacht hast und mach das so:


    Hab hier gerade mal ein Include von mir gefunden, da haben bestimmt einige eine Verwendung für:


    Neue Callbacks:


    OnTrailerAttachedToVehicle(vehicleid, trailerid) wird aufgerufen, sobald ein Trailer an ein Auto gehangen wird :)


    OnTrailerDettachedFromVehicle(vehicleid, trailerid) wird aufgerufen, sobald der Trailer wieder vom Auto entfernt wird :)


    Joa ich denke damit ist genug gesagt ^^


    Download:
    Source-Code: Pastebin
    Direkter-Download: Strange Download Site (ist aber save)


    Bin gerne offen für Fragen & Kommentare

    Es liegt daran, dass er am Anfang eine Variable new SpielerName; nennt....


    Es allerdings eine Funktion mit diesem Namen bereits gibt..also ändere den Variablen Namen (bzw lösch diese) und nutze die Funktion ^^

    Nein...beim ersten befindest du dich doch in der Virtuellen Welt 0.


    Und bei der anderen in der Virtuellen Welt 1...


    Also genau einmal rumdrehen: