Beiträge von Kaliber

    Machs mal so:


    C
    if(newkeys & KEY_JUMP)
    {
        static const skins[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 18, 19}; //Hier kannst du alle Skinids reinschreiben, die zu wählen sind.
        static idx[MAX_PLAYERS char];
        SetPlayerSkin(playerid, skins[idx{playerid}]);
        idx{playerid} = (idx{playerid} == sizeof(skins)-1)?0:idx{playerid}+1;
        return 1;
    }

    Um das Objekt vorwärts bewegen zu lassen musste das so machen:


    warum hast du bei sscanf "p" genommen?

    Da gibts noch n paar mehr :D

    und p steht für den split :D

    PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, Textdraw55[playerid], 369);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw55[playerid], 68.000000, 23.000000);
    PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, Textdraw55[playerid], -1.000000, 0.000000, 36.000000, 0.610328)

    Schreib das mal nach unten...du kannst doch keine Eigenschaften für ein TextDraw setzen, welches erst danach erstellt wird ^^

    Man wird nur gekillt wenn man in den Cube drin ist

    Nein.


    Schau dir den Code an, sobald man 1x drinnen war, startet der Timer, wenn du jetzt rausschwimmst oder läufst, dann wird der Timer nicht abgebrochen und beim ausführen wo man getötet wird, ist auch keine Prüfung ob man noch in dem Gebiet ist.


    Somit stirbt man nach 69 Sekunden egal wo man ist.

    Damit können sicherlich viele etwas anfangen.

    Ernsthaft? :D


    Ich meine, naja so großartig ist es nicht...es werden 4 Haie erstellt...aber statisch.


    Das heißt Sie sind immer an der selben Position und sie bewegen sich auch nicht...


    Man bekommt wenn man dann in dem Cube ist eine Nachricht und einen Sound, dass da haie sind und egal ob man noch in dem Cube ist oder nicht, man wird nach 69 Sekunden instant getötet...


    Ich weiß ja nicht, aber da ist eventuell noch so einiges auszubauen :/

    Klappt perfekt, danke. Jetzt noch eine Frage, welchen Parameter muss ich ändern, damit der Spieler sich während der Animation selbst bewegen kann ?

    In Animationen kann man sich grundsätzlich nicht frei bewegen. Es gibt Animation wo man läuft, da könnte man die FacingAngle vom Spieler z.B. ändern und dann kann man je nach Kamera Vektor ein laufen simulieren.


    Allerdings ist das normalerweise nicht der Fall. Das ist auch der Unterschied zu den SpecialActions. Mit denen kann man sich bewegen, mit Animationen nicht :)