Ein Salt muss statisch sein logischerweise ![]()
Kannst den doch nicht immer wieder neu generieren ![]()
Ein Salt muss statisch sein logischerweise ![]()
Kannst den doch nicht immer wieder neu generieren ![]()
Nein ich meine Rennen im Sinne von Sprinten
Was redest du....
Mit Animationen kann man sich nicht bewegen...mit der Carry Special Action kann man nur laufen...
kann ich die BoneID '5' lassen?
Da gibts keine bones...nur relative Koordinaten...
Der Mittelpunkt deines Spielers ist 0,0,0...musst halt dann was erhöhen damit die vor die ist..
Du brauchst eine Special Action..und zwar Carry.
und beim Attachen solltest du AttachObjectToPlayer verwenden ![]()
The Mentalist
Scrubs
Dr. House
Numb3rs
Alle hassen Chris
Family Guy
American Dad
![]()
Wichtig wäre wie du die Farbe COLOR_BRIGHTRED definiert hast ![]()
Die Zeile ist zu lang...das liegt am Compiler.
Teil sie auf..nutze 2 format...
format(string,sizeof string,"balbalbabsdjbwfj");
format(string,sizeof string,"%sbalabasns",string); //So kannst du das hinten dran hängen
Du musst das Bild als background-image z.B. von einem Div oder Span einstellen.
Ein google Treffer: http://www.css4you.de/background-image.html
Kannst aber natürlich gerne auch selbst nach anderen Beispielen googlen ![]()
Machs mal so:
if(newkeys & KEY_JUMP)
{
static const skins[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 18, 19}; //Hier kannst du alle Skinids reinschreiben, die zu wählen sind.
static idx[MAX_PLAYERS char];
SetPlayerSkin(playerid, skins[idx{playerid}]);
idx{playerid} = (idx{playerid} == sizeof(skins)-1)?0:idx{playerid}+1;
return 1;
}
Mit sscanf kannste das nicht machen...nutz einfach die spielerid oder den ganzen namen ![]()
Das funktioniert auch, nur wie kann ich das umändern das dass auch mit weniger Buchstaben/Zahlen funktioniert?
Gar nicht...was machst du denn wenn es einen [LnD]JustMe.77 gibt und einen JustMe gibt...
Dann haste doch n Problem ![]()
Um das Objekt vorwärts bewegen zu lassen musste das so machen:
stock MoveObjectForward(obj, Float:distance, Float:speed)
{
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:r;
GetObjectPos(obj, x,y,z),GetObjectRot(obj, r,r,r);
x += distance * floatsin(-r, degrees);
y += distance * floatcos(-r, degrees);
MoveObject(obj, x, y, z, speed);
return 1;
}
//Und die Methode dann in deinem Fall so nutzen:
MoveObjectForward(schiff[0], 10.0, 7.0); //Der Speed von 20.0 ist ziemlich schnell
MoveObjectForward(schiff[1], 10.0, 7.0);
MoveObjectForward(schiff[2], 10.0, 7.0);
Alles anzeigen
MainTexts[15] = Text:INVALID_TEXT_DRAW; //Error
FinalRound[19] = Text:INVALID_TEXT_DRAW; //Error
[15] und [19] existieren nicht...dein Array geht nur von 0-14 und von 0-18.
Davon mal abgesehen, brauchst du unter OnGameModeExit nichts zurücksetzen, da beim neustarten automatisch die Variablen neu initialisiert werden ![]()
warum hast du bei sscanf "p" genommen?
Da gibts noch n paar mehr ![]()
Format Use
L(true/false) Optional logical truthity
l Logical truthity
K<callback>(any format number) Optional custom operator
k<callback> Custom operator
B(binary) Optional binary number
b Binary number
N(any format number) Optional number
n Number
C(character) Optional character
c Character
I(integer) Optional integer
i Integer
D(integer) Optional integer
d Integer
H(hex value) Optional hex number
h Hex number
O(octal value) Optional octal value
o Octal value
F(float) Optional floating point number
f Floating point number
G(float/INFINITY/-INFINITY/NAN/NAN_E) Optional float with IEEE definitions
g Float with IEEE definitions
{ Open quiet section
} Close quiet section
P<delimiters> Multiple delimiters change
p<delimiter> Delimiter change
Z(string)[length] Invalid optional string
z(string)[length] Deprecated optional string
S(string)[length] Optional string
s[length] String
U(any format number) Optional user (bot/player)
u User (bot/player)
Q(any format number) Optional bot (bot)
q Bot (bot)
R(any format number) Optional player (player)
r Player (player)
A<type>(default)[length] Optional array of given type
a<type>[length] Array of given type
E<specification>(default) Optional enumeration of given layout
e<specification> Enumeration of given layout
'string' Search string
% Deprecated optional specifier prefix
? Local options specifier
Alles anzeigen
und p steht für den split ![]()
Es kommt bei mir immer öfter vor und es stört halt schon immer mehrmals zu compilen.
Hast wohl neulich dein Betriebssystem geupdatet ![]()
Setze die pawno.exe einfach in einen anderen Kompatibilitätsmodus z.B. Windows 7 oder so ![]()
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, Textdraw55[playerid], 369);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw55[playerid], 68.000000, 23.000000);
PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, Textdraw55[playerid], -1.000000, 0.000000, 36.000000, 0.610328)
Schreib das mal nach unten...du kannst doch keine Eigenschaften für ein TextDraw setzen, welches erst danach erstellt wird ![]()
Man wird nur gekillt wenn man in den Cube drin ist
Nein.
Schau dir den Code an, sobald man 1x drinnen war, startet der Timer, wenn du jetzt rausschwimmst oder läufst, dann wird der Timer nicht abgebrochen und beim ausführen wo man getötet wird, ist auch keine Prüfung ob man noch in dem Gebiet ist.
Somit stirbt man nach 69 Sekunden egal wo man ist.
Damit können sicherlich viele etwas anfangen.
Ernsthaft? ![]()
Ich meine, naja so großartig ist es nicht...es werden 4 Haie erstellt...aber statisch.
Das heißt Sie sind immer an der selben Position und sie bewegen sich auch nicht...
Man bekommt wenn man dann in dem Cube ist eine Nachricht und einen Sound, dass da haie sind und egal ob man noch in dem Cube ist oder nicht, man wird nach 69 Sekunden instant getötet...
Ich weiß ja nicht, aber da ist eventuell noch so einiges auszubauen ![]()
Wieso wird immer CJ angezeigt wenn ich als TextdrawObject id 369 drinne hab?(Infarot) Ich habe schon überall nachgeschaut, Es wird nirgends die ID 0 abgefragt also CJ ?
Zeig doch mal deinen Code, dann kann man dir besser helfen ![]()
1. Mach ich. Leider ist der Server gerade down gegangen
Log?
2. Siehe oben
Hier die neuste Version downloaden: https://github.com/samp-incogn…plugin/releases/tag/v2.82
1. Lade mal die mysql_static.so, anstatt der mysql.so
2. Streamer Include & Plugin version stimmt nicht überein. Downloade dir die nochmal neu und kompiliere das Skript neu.
3. Sweet du verwendest mein Autohaus Filterskript, welches ungefähr 4-5 Jahre alt ist..geil ![]()