Bei mir zeigt das mit dem Get page Errors für "class" und "=" an.
Ja weil er die Anführungszeichen vergessen hat ![]()
Bei mir zeigt das mit dem Get page Errors für "class" und "=" an.
Ja weil er die Anführungszeichen vergessen hat ![]()
Diese Datei ist schon geladen.
bzw. im Ordner drinne
Dann schreibe sie in die server.cfg anstatt der mysql.so Datei ![]()
Lade die mysql_static.so Version ![]()
printe mal das query und poste es...^^
Gewöhne dir mal an, die Spalten / Tabellen Namen zu kennzeichnen.
Sprich schreib es mal so:
format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `autos` (`besitzer`,`model`,`x`,`y`,`z`,`r`,`tank`,`Kennzeichen`) VALUES ('%i','%i','%f','%f','%f','%f','%i','%d')",sInfo[playerid][db_id],cInfo[carid][model],cInfo[carid][c_x],cInfo[carid][c_y],cInfo[carid][c_z],cInfo[carid][c_r],cInfo[carid][pctank],cInfo[carid][ckz]);
Nun...das geht nur ganz schlecht.
Weil die meisten Commands ja ziemlich Komplex sind und du nicht mal kurz dynamisch irgendwas erstellen kannst, was eine gewisse Komplexität mit sich bringt.
Du kannst zwar etwas vordefinieren, worauf du zurückgreifen kannst, aber das bringt nicht wirklich was.
Es ist doch durch CMD-Includes nicht mehr so aufwändig Commands zu erstellen und durch sscanf, kannst du diese ziemlich schnell zerlegen.
Wozu willst du also irgendein aufwändiges "dynamisches" System erstellen, wenn es viel einfacher und schneller statisch geht? ![]()
@xCurry: ...das Query wäre jetzt noch ganz schon zu sehen ![]()
"\" Funktioniert aber leider nicht
Zeig mal deinen Code den du umstrukturieren willst, ich denke dann kann man dir besser helfen ![]()
Du fängst aber bei row 0 an...und nicht bei 1...
Sprich schreib den Command mal so:
ocmd:exit(playerid)
{
for(new i; i<sizeof(H_W); i++)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, H_W[i][0], H_W[i][1], H_W[i][2])) continue;
new v=GetPlayerVirtualWorld(playerid)-1;
SetPlayerInterior(playerid, 0),SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
return SetPlayerPos(playerid, HausInfo[v][hX],HausInfo[v][hY],HausInfo[v][hZ]),1;
}
return SendClientMessage(playerid,-1,!"Sie befinden sich an keinem Haus!");
}
mfg. ![]()
Naja...setz da mal n print-debug rein, welchen Wert da die Variablen haben...
Wenn da 0.0 steht...zeig mal deine Datenbank einträge.. ![]()
Die 1 ist in diesem fall die ID
Dann werden aber die Koordinaten nicht richtig in die Variablen geschrieben...
Zeig mal die Funktion wie du es lädst ![]()
Warum zur Hölle so kompliziert? ![]()
Machs einfach nur so:
stock const Float:H_W[][3] = {
{244.4221, 305.0592, 999.1484},
{266.7091, 305.0197, 999.1484},
{2324.4587, -1148.8004, 1050.7101},
{235.3885, 1187.0400, 1080.2578},
{225.7580, 1239.9197, 1082.1406},
{223.1530, 1287.4996, 1082.1406},
{225.7527, 1021.9715, 1084.0162},
{295.0053, 1472.9153, 1080.2578},
{328.0984, 1478.0658, 1084.4375},
{386.7174, 1471.7593, 1080.1875},
{2269.7668, -1210.4520, 1047.5625},
{2365.2903, -1135.0590, 1050.8750}
};
ocmd:exit(playerid)
{
for(new i; i<sizeof(H_W); i++)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, H_W[i][0], H_W[i][1], H_W[i][2])) continue;
new v=GetPlayerVirtualWorld(playerid);
printf("Welt: %d | %.02f | %.02f | %.2f",v,HausInfo[v][hX],HausInfo[v][hY],HausInfo[v][hZ]);
SetPlayerInterior(playerid, 0),SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
return SetPlayerPos(playerid, HausInfo[v][hX],HausInfo[v][hY],HausInfo[v][hZ]),1;
}
return SendClientMessage(playerid,-1,!"Sie befinden sich an keinem Haus!");
}
Schau mal was dir geprintet wird...wenn da 0|0|0 in den Koordinaten rauskommt, stimmt die VirtuelleWelt nicht mit dem index von HausInfo überein...
Du solltest dir vielleicht überlegen, dass alles in ein Array zu schreiben ![]()
mfg. ![]()
Werde aber trotzdem gekickt, wenn ich den Namen habe.
Machs so:
stock const Betatester[][] = { //oben ins Skript
"Admin","Test"
};
new b_name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, b_name, MAX_PLAYER_NAME);
for(new j; j < sizeof(Betatester); j++)
{
if(strcmp(b_name, Betatester[j]) != 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "Der Server befindet sich in der Betaphase. Du musst eingetragen sein, um zu spielen.");
return Kick(playerid);
}
}
In einem Timer:
Wofür brauchst du bitte einen Timer? ![]()
Man muss die Daten doch nur 1x beim Ausloggen speichern...und da ist es immer wieder die selbe Struktur.
Und bei Registrieren muss man halt 1x einen Insert Query ausführen und der hat natürlich auch die selbe Struktur.
Für triviale kleine Querys, brauchst du das natürlich nicht verwenden...
Mein Gott ![]()
Du hast das Array mit den Spalten, das macht es im Endeffekt mehr Code. Da jedes Query unterschiedlich ist, muss ich für jedes Query die Spalten neu dort angeben, das macht es eher mehr Code, als weniger.
Dir sollte bewusst sein, wenn du meinen Text gelesen hast, dass es nur um das Speichern z.B. von Spielerdaten o.ä. geht.
Und da reicht es 1x die Tabellen Struktur zu deklarieren, somit es es wesentlich weniger Code!
Auf den ersten Blick sehe ich hier nicht, welches davon richtig ist, und welches falsch ist. Sowas kann schnell passieren und man merkt es nicht. Das bezieht sich auch auf die Wartbarkeit. Ich muss immer hin und her scrollen, zwischen dem rows Array und der Zeile hier, um herauszufinden, dann entweder alter oder money richtig ist. Bei einem Query mit 100 Attributen wird das lustig.
Dir ist klar, dass es bei dem normalen format nicht anders ist du scherzkeks.
Zudem kann man sich die Struktur auch dahin als Kommentar schreiben...
Da sehe ich ganz genau, was zu was gehört.
Das ist aber langsamer...
und wie gesagt...die Struktur kann man angeben, das nicht so kompiziert als kommentar...
Nur weiß das kaum einer.
Ändert nichts an der Tatsache...
Queries wird das ziemlich unübersichtlich
Nun, wenn man es 1x am Anfang richtig gemacht hat...ist es sehr einfach weitere dazuzutun.
Man muss das halt schritt für schritt machen, aber dafür ist es wesentlich einfacher, neue Sachen leicht hinzuzufügen.
und ein normales Query in diesem Maße ist noch viel unübersichtlicher...
Aber wie gesagt..ist jedem selbst überlassen wie er es macht...
Ein paar Leute wollten so eine Include, also habe ich sie Ihnen zur Verfügung gestellt, ich verstehe dein Problem damit nicht.
Das format so schreiben:
format(string,sizeof(string),"%sName: %s (ID: %i) | Ort: %s | Situation: %s\n",string,SpielerName(i),i,ZoneName(i),lengt);
mfg. ![]()
Du darfst hier kein Prepared Statement verwenden:
ZitatHowever, they are not allowed for identifiers (such as table or column names), in the select list that names the columns to be returned by a SELECT statement, or to specify both operands of a binary operator such as the = equal sign.
Du musst hier ein normales Query senden... ![]()
PS: Deine Nutzung ist übrigens falsch, lies dir dazu nochmal eine Dokumentation durch...
oder wie ihr es gelöst habt.
Da gibt es diesen Callback:
public OnActorStreamIn(actorid, forplayerid)
{
SetActorPos(actorid,acInfo[actorid][ac_x],acInfo[actorid][ac_y],acInfo[actorid][ac_z]);
SetActorFacingAngle(actorid,acInfo[actorid][ac_a]);
return 1;
}
Dir sollte aufgefallen sein, dass das 3DTextLabel immer richtig sitzt, aber der Actor nicht.
Das liegt daran, dass die Positionen zwar richtig geladen werden, der Actor an sich aber aSynchron ist und du ihn somit immer richtig setzen musst ![]()
mfg. ![]()
Weil ich will das ganze nämlich mit dem Wetter System zb bauen das es auch mal Wetter gibt wo Plötzlich die Stadt Überschwemmt wird Habe sowas bei Samp bisher noch nicht gesehen
Nun in SA:MP ist das mit den bisherigen nativen Funktionen auch nicht so gut machbar.
Wenn du sowas gut umsetzen willst und neue Features brauchst, schau dir das hier mal an: SAMPFox - Über 90 neue Natives! Jetzt für SA:MP 0.3z!
mfg. ![]()