Beiträge von Kaliber

    Kann das wer machen?


    Joa, warum nicht, hab grad eh nichts zu tun.


    Wie funktioniert das Filterscript?
    /create3D = Du erstellst ein 3D TextLabel mit dem gewünschten Text (per Dialog), an der Position wo du gerade bist.
    /update3D = Du Updatest den 3D Text, an der Position wo du gerade bist.
    /delete3D oder /destroy3D = Du löscht den 3D Text, an der Position wo du gerade bist.


    Es wird alles gespeichert, über SQL (du musst nichts machen, das wird alles automatisch erzeugt und in den scriptfiles abgelegt).


    Download:
    Source-Code: Pastebin
    Direkt-Download (pwn): Mediafire
    Direkt-Download (amx): Mediafire


    mfg. :thumbup:


    //Edit: Links

    1. Schreib mal OnPlayerConnect so (512 Zellen für eine IP die maximal 16 Zellen benötigt..ist bisschen übertrieben..)


    Spoiler anzeigen
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new pname[MAX_PLAYER_NAME], string[22 + MAX_PLAYER_NAME], Spielerdatei[14 + MAX_PLAYER_NAME],IP[16],iptext[305];
    GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
    format(string, sizeof(string), "{65FF5B}%s {FFFFFF}ist dem Server beigetreten.",pname);
    SendClientMessageToAll(-1,string),GetPlayerIp(playerid,IP,16);
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Spieler/%s.txt",pname);
    if(fexist(Spielerdatei)) {
    format(iptext,sizeof(iptext),"{FFFFFF}Dein Account wurde in der Datenbank gefunden.\n{FF0000}Supporter & Admins, werden nie nach deinem Passwort fragen!\n\n{09E565}IP-Adresse: %s\n{FFFFFF}Du kannst dich mit deinem Passwort hier Einloggen:",IP);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,3,"DeltaOne Deathmatch Login",iptext,"Login","Abbrechen");
    } else {
    format(iptext,sizeof(iptext),"{FFFFFF}Herzlich Wilkommen auf dem Deutschen Deathmatch Server: \n{5BFF00}DeltaOne Deathmatch\n{FFFFFF}\nDein Account wurde in der Datenbank {FF0000}nicht gefunden{FFFFFF}!\n\n{0089FF}IP-Adresse: {00FF00}%s\n{FFFFFF}Lege dir einen {00FF00}neuen Account an {FFFFFF}und gebe {00FF00}dein Passwort hier ein:",IP);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,1,"DeltaOne Deathmatch Registration",iptext,"Anmelden","Abbrechen");
    }
    SetPVarInt(playerid,"Duellieren",0);
    SetPVarInt(playerid,"DeagleDuel",0);
    SetPVarInt(playerid,"MP5Duel",0);
    SetPVarInt(playerid,"AK47Duel",0);
    SetPVarInt(playerid,"M4A1Duel",0);
    SetPVarInt(playerid,"MinigunDuel",0);
    SetPVarInt(playerid,"MolotovDuel",0);
    SetPVarInt(playerid,"DurbyArena",0);
    SetPVarInt(playerid,"DurbyArena2",0);
    SetPVarInt(playerid,"DurbyArena3",0);
    SetPVarInt(playerid,"Killstreak",0);
    SetPVarInt(playerid, "LastHP", 0);
    SetPVarInt(playerid, "LastHP1", 0);
    SetPVarInt(playerid, "last_anim", 0);
    Desktop_Check[playerid] = 0;
    Desktop_Timer_Started[playerid] = 0;
    Desktop_Status[playerid] = 0;
    PlayerPressedJump[playerid] = 0;
    return 1;
    }


    2. Downloade dir mal dieses Plugin: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=262796 und zeig uns mal was im log steht.


    mfg. :thumbup:

    Ja das abspeichern ist ja schon möglich. Jetzt müsste man nur noch einen weg finden das er dies auch abläuft.


    Du könntest das per NPC lösen, du läufst die Strecke ab, dabei speichert er eine .rec Datei, dann lässt du diese abspielen und ein Bot würde diese Strecke laufen, verpass dem Bot den selben Skin wie dem Spieler und attach die Kamera an den Bot (am besten mit http://wiki.sa-mp.com/wiki/TogglePlayerSpectating), dann sieht es so aus, als ob der Spieler den Weg zurück läuft.


    mfg. :thumbup:

    Nun, ich gebe dir mal ein Beispiel, da die Tutorials dafür, nicht wirklich "gut" sind:


    //Unter OnGameModeInit
    SetTimer("@StartClock",1000,1);


    //Außerhalb eines Callbacks und jeglicher Funktionen, einfach ins Script schreiben
    @StartClock();
    @StartClock() {
    new string[9],h[3];
    gettime(h[0],h[1],h[2]);
    format(string,sizeof string,"%02d:%02d:%02d",h[0],h[1],h[2]); //(gibt aus): Hour:Min:Sek
    return TextDrawSetString(TextDrawID, string); //<< ersetze TextDrawID mit deiner id
    }


    mfg. :thumbup:

    Da gibt es keine Begrenzung


    Doch, dann wenn der Speicher voll ist :D


    Aber naja, man muss bei diesem Beispiel nichtmal strcat nutzen, schreibs einfach so:


    format(strx,sizeof(strx),"\n{BDBDBD}Deine Lizenzen\n\n[{00FFFF}Autoführerschein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Motorradschein:{FF00FF} %s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}LKW-Schein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Flugschein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Waffenschein: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n\n Punkte:\n[{00FFFF}Auto: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}Motorrad: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n[{00FFFF}LKW: {FF00FF}%s{BDBDBD}]\n ",
    Spieler[playerid][Autoschein],Spieler[playerid][Bikeschein],Spieler[playerid][LKWSchein],Spieler[playerid][Flugschein],Spieler[playerid][Waffenschein],Spieler[playerid][AutoPunkte],Spieler[playerid][BikePunkte],Spieler[playerid][LKWPunkte]);


    PS: Wenn man nicht erkennt, was ich gemacht habe, nach dem letzen \n", einfach ein return, also da wo die Variablen anfangen.


    mfg. :rolleyes:

    Ich wollte mal wissen ob es möglich ist die Position des Kopfes herauszufinden? Weil jeder Skin ist ja unterschiedlich groß und man kann dann keine atacged objecte auf den Kopf setzten.


    Wenn du z.B. rausfinden willst, ob er in den Kopf geschossen wurde, kannst du den Callback:


    OnPlayerTakeDamage nehmen und da gibt es die Möglichkeit (seid 0.3z) den Bodypart zu ermitteln:


    BODY_PART_HEAD (9) -> dem Kopf


    Oder für was brauchst du das? :huh:


    mfg. :thumbup:

    Kann mir jmd weiterhelfen?


    Sollen wir jetzt raten ... oder was willst du von uns? :huh:


    Also ich würde raten, du aktualisierst die Farbe nicht richtig :)


    Um dir aber deinen Fehler zu erklären, müsstest du einen Codeschnipsel posten, nämlich den, wo du es einstellst...


    Spoiler anzeigen
    Ist doch nicht so schwer zu verstehen, wie man einen ordentlichen Thread eröffnet? :S 


    mfg. :rolleyes:

    CreateVehicle(CarId,x,y,z,Rotation,farbe1,Farbe2,fraktion,Rank,Schein);


    Nun, nur um dir das kurz zu erklären, dass ist nicht die originale Funktion von SA:MP, sie wurde gehookt und dann hat jemand die Parameter editiert.


    Nutzen tust du das einfach, indem du hinten die zusätzlichen Parameter dran hängst:


    CreateVehicle(500,-520.7999878,2579.6999512,53.5999985,270.0000000,0,6,Fraktion,Rank,Schein);


    Die Variablen Fraktion,Rank und Schein natürlich mit deinen Variablen ersetzen bzw statisch reinschreiben ^^


    mfg. :thumbup:

    Das ist komisch, sicher das das die richtige Zeile ist? :huh:


    Weil der Compiler, da gar keinen Fehler erkennen kann...erst während der Laufzeit...z.B. kannst du sowas machen:


    new test[5];


    new a = -1;
    test[a] = 1;


    //oder:
    new a = 9999;
    test[a] = 1;


    Da treten, dann die Fehler erst während der Laufzeit auf, nicht während dem compilen.


    Während dem Compilen, kommen nur Fehler, bei statischen Werten, sprich wenn man es so macht:


    new test[5];


    const a = -1;
    test[a] = 1;


    //Oder
    test[-1] = 1;


    Da erkennt das der Compiler, da das direkt verarbeitet wird.


    Hast du evtl ein Makro o.ä. was ahi oder ticket heißt? Oder eine Variable, die ticket heißt mit einer Dimension? :huh:


    mfg. :thumbup:

    Probiers doch mal so:


    ocmd:configplayer(playerid,params[]){
    if(SpielerInfo[playerid][pAdmin] < 3) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Dir fehlen leider die Rechte dazu, diesen Befehl auszuführen!");
    new pID,syntax[32],wert,string[128];
    if(sscanf(params,"usi", pID, syntax, wert))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "BENUTZUNG: /configplayer [Spieler/ID] [Syntax] [Wert]");
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Der Spieler ist leider nicht online!");
    if(!strcmp(syntax, "level",true)) {
    SetPlayerScore(pID, wert);
    format(string, sizeof(string), "Du hast das Level von %s auf %i gesetzt!", GetName(pID), wert);
    return SendClientMessage(pID,-1,string);
    }
    return SendClientMessage(playerid,-1,"Es existiert nur die Syntax Level!");
    }


    mfg. :thumbup:


    //Edit: Was vergessen

    Bei OnPlayerConnect ?


    Nein...er hat doch geschrieben bei OnPlayerText:


    public OnPlayerText(playerid, text[]) {
    new Float:p[3],msg[145],name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,MAX_PLAYER_NAME),GetPlayerPos(playerid,p[0],p[1],p[2]),format(msg,sizeof msg,"%s sagt: %s",name,text);
    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,25.0,p[0],p[1],p[2])) SendClientMessage(i,0xCCCCCCFF,msg);
    return 0;
    }


    Du musst den Radius auch ausschalten.
    LimitGlobalChatRadius();


    Nein...muss man nicht, man kann auch einfach 0 returnen ;)


    mfg. :rolleyes: