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Beiträge von Kaliber
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Poste ich den Code nochmal welche diesmal Perfekt funktioniert
Bei dir hat das funktioniert?Bei war das immer in der falschen Richtung, bei mir klappt es jetzt, aber nur so:
new Float: Pos[4];
GetVehiclePos(vehicleid, Pos[0], Pos[1],Pos[2]);
GetVehicleZAngle(vehicleid,Pos[3]);(atan2(Pos[1] - Y,Pos[0] - X)-Pos[3])-180
Aber trotzdem, vielen Dank
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Da hast du es.
Manche Leute verstehen halt keine Ironie. -
if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 520)
{
//Hier ist es dann eine Hydra
}mfg.

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Wenn er in der server.cfg nicht bind drinn stehen hat bringt das ihm weiter hin nicht viel
Normalerweise muss man doch bind drinnen stehen haben...(zumindest auf einem Root-Server)Kaliber
[19:03:29] Ips: | 127.0.0.1
Dann hast du kein bind in der Server.cfg
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Ich habe es ja so:
-.-Wtf, das meine ich doch nicht mit print

So:
new ip[17];
GetServerVarAsString("bind", ip, 17);
printf("Ips: %s | %s",ip,Serverip);
if(strcmp(ip,Serverip) != 0)
{
SendRconCommand("exit");
}und schau doch mal was da raus kommt

mfg.

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Kaliber egal ob ich meine richtige Ip eingebe oder die Falsche, der Server schließt sich immer.
Lass es halt mal printen und schau, wieso das so ist
Hast du denn auch in der server.cfg den richtigen bind drin?
mfg.

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Beides ist möglich.
Kann man darüber in Skype schreiben ?
/e
//habe dich in Skype geaddet
wtf...mein Skype spackt gerade übelst, hast du ts³, wenn ja, schick mir per PN eine Ip^^ -
Achso, ja du musst das auch als String definieren die Server Ip, sprich so:
#define Serverip "127.0.0.1"
mfg.

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Was bevorzugst du ?
Kommt auf die Summe drauf an, entweder PSC oder Banküberweisung
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bekomme ich mehrere Warnings und Errors
z.B.....poste sie doch
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Paypal
Kannst du auch anders zahlen und wieviel würdest du zahlen?
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Wieos muss da eigentlich ein ! hin ich chekc das nicht ! heisst doch ist nicht gleich
Das ! überprüft ob die Funktion 0 returnt.Und sobald alle Werte in dem Array übereinstimmen, gibt die Funktion 0 zurück, da alle Felder gleich sind

mfg.

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Schreibe das mal so:
COMMAND:o(playerid, params[])
{
new Text[128], string[128];
if(sscanf(params, "s", Text))return SendClientMessage(playerid, Rot, "Fehler: /o [Text]");
if(!OChat) return SendClientMessage(playerid,Rot,"Der OOC-Chat ist ausgeschaltet!");
if(!IstSpielerAdmin(playerid,1)) return SendClientMessage(playerid,Rot,"Sie haben nicht das richtige Adminlevel!");
switch(sSpieler[playerid][Adminlevel]) {
case 0: format(string, 128, "Spieler %s: %s",spielername(playerid), Text);
}
return SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
}mfg.

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Könnte ich also es so abfragen:
Nein, wir reden hier von Strings, also zum Beispiel so:#define Serverip 127.0.0.1
if(!strcmp(ip,Serverip))
{
//Hier würden sie dann übereinstimmen...
}mfg.

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So zum Beispiel:
new string[64],ip[17];
GetServerVarAsString("bind", ip, 17);
format(string, 64, "Server IP: %s", ip);
SendClientMessage(playerid, -1, string);mfg.

//Edit sry vertan, editiert

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Nein, leider nicht.
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Nicht 1 = verwenden sondern 2, sprich so:
if(vehicle == 403 || vehicle == 514 || vehicle == 515)
mfg.

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Gabs in der Server.cfg nicht OnFoot Range oder soeatwas womit man allerdings alle Waffen um die Distance+Grundwert ändert?
The minimum time in milliseconds a client updates the server with new data while firing a weapon. -
Also ist noch keine Funktion dafür vorhanden ?
Nein, außer du schreibst sie selbst