Alles anzeigenAchso, wenn also dieses Callback so aussieht:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
return 1;
}
Erwartest du also, dass es ggf. mal wenn es grade will 0 ausgibt?
Nicht ich, das Wiki:
Code
Returns 0 - Update from this player will not be replicated to other clients.
Returns 1 - Indicates that this update can be processed normally and sent to other players.
Habe es aber gerade getestet, egal was man tut, returnt immer 1 ![]()
mfg. ![]()