Schön gedacht, funktioniert leider nicht nach Schema A ![]()
z.B.:
stock GetHighestPlayerVariable(varname[]) // Beispiel: Variable Level[MAX_PLAYERS] => GetHighestPlayerVariable(Level); => returnt die höchste Variable
{
new temp;
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
if((temp < varname[i]))
temp = varname[i];
return temp;
}
Hier sucht Pawn nach varname, aber nicht nach dem Namen des Parameters, dass wird nicht übernommen ![]()
Das auch:
stock GetPlayerWithHighestVariable(varname[]) // Beispiel: Variable Level[MAX_PLAYERS] => GetHighestPlayerVariable(Level); => returnt den Spieler mit der höchsten Variable
{
new temp, pID;
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
if((temp < varname[i]))
temp = varname[i], pID = i;
return pID;
}
Funktioniert nicht ![]()
Das auch nicht:
stock GetHighestVehicleVariable(varname[]) // Beispiel: Variable vID[MAX_VEHICLES] => GetHighestVehicleVariable(vID); => returnt die höchste Variable
{
new temp;
for(new x; x < MAX_VEHICLES; x++)
if((temp < varname[x]))
temp = varname[x];
return temp;
}
Also ab hier ganz ganz viele Funktionen gehen nicht ![]()
Solltest das nochmal durchdenken ![]()
mfg. ![]()