Danke an Kaliber der es aktualisiert hat
Aha...weiß ich gar nicht mehr ![]()
Nunja, ich persönlich finde das Script ziemlich schlecht, da du sehr oft leere Abfragen verwendest und du solltest mehr switch und case verwenden !
mfg. ![]()
Danke an Kaliber der es aktualisiert hat
Aha...weiß ich gar nicht mehr ![]()
Nunja, ich persönlich finde das Script ziemlich schlecht, da du sehr oft leere Abfragen verwendest und du solltest mehr switch und case verwenden !
mfg. ![]()
Schreibe es so:
ocmd:rep(playerid,params[])
{
new pID;
if(sscanf(params,"u",pID)) return SCM(playerid,BLAU,"Info: /rep [ID]");
if(!IsPlayerConnected(pID)) return 1;
new string[64];
SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(pID),1000);
format(string,64,"Du hast %s Sein Auto Repairt!",SpielerName(pID));
SCM(playerid,HELLROT,string);
format(string,64,"%s hat Dein Auto Repairt!",SpielerName(playerid));
SCM(pID,HELLROT,string);
return 1;
}
mfg. ![]()
Mhm, besser wäre es so:
stock RadiusChat(playerid,Float:meter,farbe,string[]){ /* Edited by Kaliber */
new Float:Q[3],i;
GetPlayerPos(playerid,Q[0],Q[1],Q[2]);
for(; i < MAX_PLAYERS; i++){
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,meter,Q[0],Q[1],Q[2]))SCM(i,farbe,string);
}
}
mfg. ![]()
Demnach müsste es doch gehen oder nicht
Habe ich irgendwo bezweifelt, dass es nicht geht ![]()
hab ich per Suchfunktion gefunden.
Ja, Y_LESS hat wahrscheinlich so kleine Specials mal veröffentlicht ![]()
mfg. ![]()
Farbe
Naja, das ist eigentlich keine Farbe sondern ein sogenannter HexCode und dieser HexCode entspricht anscheinend einer besonderen Zahl die von Pawn als MAX_HEALTH erkannt wird ![]()
mfg. ![]()
Keys-Planet
Richtig schlecht gescriptet !
SetPlayerHealth mhm, das wäre so anscheinend auch möglich...
kaliber was nützt dieses team setzen ?
Kannst du nicht lesen ![]()
Wichtig ist dieses Zitat:
Zitat
Note: Players on the same team can not kill or damage each other unless they use a knife.
Ein Team bringt nix, wenn man zB vom Hochhaus fällt.
Man hilft einem User und fällt vom Hochhaus...
Ja okay...
Na dann nimm deinen Code ![]()
Alles anzeigenGeht es nicht ungefähr so? }:->
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
if(GodModeAktiv(playerid) == 1)
{
SetPlayerHealth(playerid,100.0);
return 0;
}
return 1;
}
Lese mal meinen Beitrag, sowas braucht man nicht !
mfg. ![]()
Entweder du setzt die HP auf mehrere Milliarden (ist aber im prinzip nicht godmode) oder du setzt einen timer der alle paar Sekunden die HP wieder hochsetzt.
Das ist beides kein Godmode und auch nicht zu empfehlen ![]()
Schau dir das mal an: SetPlayerTeam
Wichtig ist dieses Zitat:
ZitatNote: Players on the same team can not kill or damage each other unless they use a knife.
mfg. ![]()
return CallRemoteFunction("ShowBox","iss",playerid,header,text);
Mhm, nicht so gut, solltest eher CallLocalFunction verwenden ![]()
mfg. ![]()
Lad den Theard von Shooter mal mit F5 neu, dann siehste, dass der Theard von ihm gelöscht wurde.
und ?
Klick mal auf meinen Link, dann siehst du, was ich meine ![]()
Es gibt doch schon einen Thread dafür, das Script ist außerdem nicht mal von dir hier: [RELEASE] Zombie vs Humans Gamemode
Da ist es doch immernoch ![]()
mfg. ![]()
Du kannst es nicht einfach wieder wegnehmen ?!
Hier für die Nachwelt (Trolololo): Das Script (Pastebin)
mfg. ![]()
kaliber, wenn du lesen könntest würdest du merken das Marc nur das GRUNDSCRIPT hat !!!!!
und ?
Ich habe dein Release gesehen, das sieht nicht wirklich besser aus ![]()
mfg. ![]()
if(strcmp(cmdtext,"/leeeooonnn",true)==0)
Dafuq ![]()
Ich muss dazu nicht viel sagen, finde es überhaupt nicht gut !
mfg. ![]()
So, habe mir mal den Server angeschaut ![]()
Also, auf dem Server habe ich schon einige Bugs bekannt gegeben, also es sind wirklich sehr sehr viele Vorhanden und es leggt teilweise echt extrem und das TextDraw im Hintergrund ist einfach nur fehl am Platz !
Somit, nicht zu empfehlen ![]()
mfg. ![]()
Du darfst das nicht außerhalb einer Funktion verwenden, sonst sieht Pawn das als neue Funktion an ![]()
Also schreibe es unter public OnGameModeInit ![]()
mfg. ![]()
dann schreib was ich besser machen kann.
Jo, das sind so ein paar Sachen die mir beim überfliegen aufgefallen sind, aber schon nicht schlecht, denke jedoch, dass sich das hier eher als Include anbieten würde, da man dann es im Gamemode selbst einbauen könnte ![]()
mfg. ![]()
Du musst in deinem Script AddPlayerClass oder SetSpawnInfo 1x verwenden ![]()
mfg. ![]()
//Edit: Da hilft man ein paar Leuten mit einem dummen GF und dann schreibt man hier auch noch public Funktionsnamen davon auf ![]()