Ja, tut mir leid, sehe es gerade, dann schreib es so:
#define MAX_OBJ 200
new fObjekte[MAX_OBJ];
mfg. ![]()
Ja, tut mir leid, sehe es gerade, dann schreib es so:
#define MAX_OBJ 200
new fObjekte[MAX_OBJ];
mfg. ![]()
Schreibe es so:
#define MAX_OBJ 115
new fObjekte[MAX_OBJ];
mfg. ![]()
Ok... Das hilft mir alles nicht weiter ( auch nicht die WIki^^)
Beantworte doch einfach meine Frage !
Da ist mir ein Fehler unterlaufen habe ein Komma vergessen, aus versehen.
Nein, so wie er das hat ist das schon richtig ![]()
public OnPlayerConnect(playerid)
{
Darunter kommt das nicht das kommt unter:
public OnFilterScriptInit()
mfg. ![]()
bin mir nicht sicher muss es aber nicht so sein:
if(GetPVarInt(playerid,"eingeloggt" == 1)
Das ist totaler Schwachsinn ![]()
Sieht dein SetPVar so aus: SetPVarInt(playerid, "eingeloggt", 1); ?
mfg. ![]()
Ist es möglich irgendwie den Servernamen über die Datenbank zu speichern?
Ja, du könntest das oben in dein Script schreiben:
#define GetServerName(%1) GetServerVarAsString("hostname",%1,sizeof(%1))
//und dann so abfragen:
new string[128];
GetServerName(string);
printf("Mein Servername lautet: %s",string);
mfg. ![]()
Nein, mit #define kannst du solche Werte nicht auslesen !
#define kannst du nur durch Hard Coding verändern ![]()
mfg. ![]()
Links sind erneuert
Okay, jetzt ist es zwar richtig gehookt, dennoch ist das System an sich schlecht !
Du solltest das so machen wie ich ![]()
mfg. ![]()
Aber es funktuniert doch
Darum geht es nicht.
Du könntest es auch nur so schreiben:
#define OnPlayerUpdate t_OnPlayerUpdate
und es würde gehen ![]()
Es geht bei dem obrigen nur darum Warnings zu vermeiden, z.B. 2 Includes die den selben Callback hooken...durch diese Abfragen wird dann wieder das eine #undef und dafür das andere #define ![]()
Ist nur eine kleine Sicherheitsmaßnahme für mehrere Includes ![]()
mfg. ![]()
Kannst mir den auch sagen welche Fehler ich beim hooken gemacht habe?
Klar ![]()
Also, du hast folgendes geschrieben:
#if defined _ALSt_OnPlayerUpdate
#undef OnPlayerUpdate
#else
#define _ALSt_OnPlayerUpdate
#endif
#define OnPlayerUpdate t_OnPlayerUpdate
Richtig wäre es aber so:
#if defined _ALS_OnPlayerUpdate
#undef OnPlayerUpdate
#else
#define _ALS_OnPlayerUpdate
#endif
#define OnPlayerUpdate t_OnPlayerUpdate
mfg. ![]()
OnGameModeInit(playerid) ????????????????????
Ach gottchen, ja es ist schon spät ![]()
Ist verbessert ![]()
Wie wenn er die Option 14 hat ,...
einfach -1 hinten?
Es wird hier von der Typid gesprochen nicht von der Virtuellen Welt ![]()
Ja, wie schon gesagt wurde, einfach das Pickup zerstören ![]()
forward P_Timer(Float:X,Float:Y,Float:Z);
//Wenn er in das Pickup reinfährt unten schreiben
SetTimerEx("P_Timer", 1000*10, 0, "fff", 0.0,0.0,0.0); //Hier Koordinaten vom Pickup einsetzen
DestroyPickup(pickupid);//pickupid halt von dem Pickup als Variable da einsetzen
//Der Timer
public P_Timer(Float:X,Float:Y,Float:Z)
{
CreatePickup(model,14,X,Y,Z,-1); //model halt ersetzen
return 1;
}
mfg. ![]()
Schreib das mal so:
public FeuerTimer()
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Spieler[i][Team] != 3 || !IsPlayerConnected(i)) continue;
SendClientMessage(i,COLOR_RED,"********************************|Brand-Meldung|********************************");
SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,"An alle einheiten, wir haben eine Brandmeldung von einen Anwohner bekommen.");
SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,"Laut der aussage des Anwohners ist der Brand am Los Santos Burger Shot Nord.");
SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,"Bitte begeben sie sich sofort zum Einsatzort.");
AddFire(1756.1765,-1929.7749,16.6859);
AddFire(1210.4668,-921.8366,42.9317);
AddFire(1207.8740,-921.8892,42.9356);
AddFire(1206.0255,-921.0020,43.0624);
AddFire(1202.4823,-921.2293,43.0858);
AddFire(1201.5690,-923.6860,43.0025);
AddFire(1199.7859,-923.0240,43.0217);
AddFire(1197.1677,-923.3539,43.0496);
AddFire(1195.6759,-925.0435,43.0652);
AddFire(1194.5585,-924.3815,43.0773);
}
return 1;
}
mfg. ![]()
Ich möchte mal kurz sagen, dass das so schlecht gelöst ist, omg ![]()
Hier, mal deins zusammengefasst und verbessert mit mehr Funktionen:
#include <a_samp>
static bool:tazed[MAX_PLAYERS];
public OnFilterScriptInit() return print("Script Loaded (c) by Kaliber");
GetName(playerid) {
new name[24];
GetPlayerName(playerid,name,24);
return name;
}
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid)
{
if(GetPlayerWeapon(playerid) != 23 || tazed[damagedid]) return 1;
new string[128];
TogglePlayerControllable(damagedid,0);
ApplyAnimation(damagedid,"CRACK","crckdeth2",4.1,1,1,1,1,1);
SetTimerEx("Tazered", 15000, 0, "d",damagedid);
tazed[damagedid] = true;
format(string, sizeof string, "* %s hat %s mit einem Stromschocker getroffen.",GetName(playerid),GetName(damagedid));
RangeSend(playerid, 30.0, string);
GameTextForPlayer(damagedid, "~r~Geschockt", 5000, 3);
return 1;
}
RangeSend(playerid, Float:range, txt[]) {
new i,Float:Q[3];
GetPlayerPos(playerid,Q[0],Q[1],Q[2]);
for(; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(i,range,Q[0],Q[1],Q[2])) continue;
SendClientMessage(i,0xC2A2DAAA,txt);
}
return 1;
}
forward Tazered(playerid);
public Tazered(playerid) {
TogglePlayerControllable(playerid,1);
tazed[playerid] = false;
ClearAnimations(playerid);
return 1;
}
Das ist 1000x besser als das was du da gemacht hast zudem ist bei dir die Variable "tazetimer[MAX_PLAYERS]" total Sinnlos ![]()
Schau dir an, wie ich das gemacht habe und lerne bitte etwas daraus ![]()
mfg. ![]()
//Edit: Rechtschreibung im Code...
So zum Beispiel:
//In einem CMD oder Callback
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Test Text","Hier bitte den Text eingeben:","Bestätigen","Abbrechen");
//Unter OnPlayerDialogResponse
if(dialogid == 1) {
if(!response) return 1;
new string[128];
format(string,128,"Du hast eingegeben: %s",inputtext);
SendClientMessage(playerid,-1,string);
}
mfg. ![]()
new string[128],sendername[24];
GetPlayerName(playerid,sendername,24);
format(string,sizeof(string),"accounts/%s",sendername);
if(dini_exists(string)){
return 1;
}
else
return 0;
}
return 1;
So ![]()
mfg. ![]()
aber ansonten nette idee.
Es ist keine wirkliche Idee, da das schon ziemlich alt ist die "Idee".
Es gibt 1000 Ausführungen von SendClientMessageEx 1x als Makro oder als Funktion oder als Schleifen Funktion ![]()
Hier mal ein Beispiel von Y_LESS: http://forum.sa-mp.com/showthr…ientMessageEx#post1189734
mfg. ![]()
Das ist totaler Müll
Bitte höre auf sowas als "Include" anzubieten ! Lösche das am besten !
mfg. ![]()
Du hast zu früh zitiert.
![]()
Habs schon angepasst.
Wow du hast meine Lösung kopiert respekt ! ![]()