Beiträge von Kaliber


    Ursache und Wirkung.

    Das bedeutet aber nicht, dass er jede Schneeflocke einzeln runterwirft, jeden Regentropfen selbst durchs Sieb schüttet oder jeden Steinbrocken bei einer Eruption zum rollen bringt.


    Okay und wer entscheidet dann, welches Proton oder Neutron in diesem Atom zerfällt :huh:

    Ich bringe auch mal ein Beispiel:


    In einem radioaktiven Atom zerfallen Protonen,Neutronen...welches von diesen Teilchen zuerst zerfällt ist das Zufall oder Schicksal ?


    Denn wenn mich nicht alles täuscht besteht ein kleiner Organismus schon allein aus billiarden von Atomen und jedes dieser Atome hat viele Protonen,Neutronen...wenn jedes dieser Teilchen und wir gehen hier nur von 1nem Organismus aus, ein Schicksal hätte, dann hätte falls es einen Gott gibt dieser viel zu tun :rolleyes:


    mfg. :thumbup:

    Mich wunderts gerade, dass da überhaupt was passiert :rolleyes:


    Schreibe das mal so:


    ocmd:ticket(playerid, params[])
    {
    if(!strcmp(params,"ausstellen",true))
    {
    if(SpielerInfo[playerid][sFraktion] == 1 || SpielerInfo[playerid][sFraktion] == 2)//SAPD + Military
    {
    new pID, tPreis, Reason[64];
    if(sscanf(params,"uis",pID,tPreis,Reason)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_HINWEIS,"Benutze: /ticket ausstellen [SpielerID] [Preis] [Grund]");
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return NichtOnline
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"Officer %s hat dir ein Ticket in höhe von $%d ausgestellt.",SpielerName(playerid),tPreis);
    SendClientMessage(pID,COLOR_BLUE,string);
    format(string,sizeof(string),"Grund: %s - Benutze /ticket accept um es zu zahlen.",Reason);
    SendClientMessage(pID,COLOR_BLUE,string);
    format(string,sizeof(string),"Du hast dem Spieler %s ein Ticket von $%d ausgestellt.",SpielerName(pID),tPreis);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,string);
    format(string,sizeof(string),"Grund: %s - Warte bis der Spieler das Ticket bezahlt.",Reason);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,string);
    format(string,sizeof(string),"Officer %s hat dem Spieler %s ein Ticket ausgestellt."); // Frei lassen vorerst
    SendCopMessage(string);
    SetPVarInt(pID,"TicketPreis",tPreis);
    }
    else NichtBefugt
    }
    else if(!strcmp(params,"accept",true))
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"TicketPreis") < 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Dir wurde kein Ticket ausgestellt.");
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"Der Spieler %s hat sein Ticket bezahlt.",SpielerName(playerid));
    SendCopMessage(string);
    new tPreis = GetPVarInt(playerid,"TicketPreis");
    GivePlayerMoney(playerid,-tPreis);
    format(string,sizeof(string),"Du hast dein Ticket in höhe von %s gezahlt.",tPreis);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,string);
    DeletePVar(playerid, "TicketPreis");
    }
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    Ich weiß gar nicht wo eurer Problem ist, dafür gibt es doch den Off-Topic Bereich ^^


    Ihr müsst ja nicht darauf antworten oder es euch durchlesen, aber ich finde in einer gewissen Hinsicht belebt es dieses Forum und sorgt mal für lustige Lachflashes oder einfach mal für interessante oder uninteressante Themen.
    Das ist auch immer so eine Sache der Perspektive, es ist zwar so, dass Thema "Wie schreibe ich einen Liebesbrief" für > 16 jährige ziemlich uninteressant ist, aber für 12 oder 13 jährige könnte dies interessant sein...
    Was ich damit sagen will, es liegt immer im Auge des Betrachters ob ein Thema interessant ist oder nicht.


    Aus diesem Grund finde ich diesen Thread überflüssig !


    mfg. :thumbup:

    Das geht aber noch um einiges besser, ich zeige dir mal ein Beispiel von WaffenSpeichern:


    stock WaffenSpeichern(playerid)
    {
    new waffe,ammo,save[40],name[MAX_PLAYER_NAME], i, string[9];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(save,sizeof(save),"/Waffen/%s.ini",name);
    //____________________________________Waffen Speichern____________________________________
    for(; i!=11; i++) {
    GetPlayerWeaponData(playerid,i,waffe,ammo);
    format(string, sizeof string,"waslot%d",i);
    dini_IntSet(save,string,waffe);
    format(string, sizeof string,"amslot%d",i);
    dini_IntSet(save,string,ammo);
    }
    return 1;
    }
    Dann musst du das nicht 11x ausführen, das hättest du bei den anderen Sachen auch machen können, würdest einiges an Code sparen ;)


    mfg. :thumbup: