Glaubst du ernsthaft, dass Windows Xp mehr packt als Windows 7 ![]()
Beiträge von Kaliber
-
-
Ich glaube nicht .
In MTA wäre es aber möglich.
Nicht ganz richtig.Es ist nicht direkt möglich sie zu töten, aber es wäre möglich herauszubekommen ob sie auf einen NPC schießen oder nicht, dann kann man messen wie lange/oft sie auf ihn schießen und bei sagen wir 20 Schuss könnte man den NPC pausieren und in eine "Todes-Animation" fallen lassen

mfg.

-
4 Dinge:
- CreatePickup/AddStaticPickup
- SetTimerEx (am besten)
- OnPlayerPickUpPickup (den Callback meine ich damit)
- SetPlayerHealth
mfg.

-
Informiere dich mal über Luzide Träume

mfg.

-
Du brauchst dafür einen Stock, bei dem du den Namen ausliest.
Richtig...
Hab die oben so definiert
new PlayerName[MAX_PLAYERS];
Also lösche diese Zeile und schreibe das in dein Script:stock PlayerName(playerid)
{
new name[24];
GetPlayerName(playerid, name, 24);
return name;
}mfg.

-
new Float:armour;
GetPlayerArmour(i,armour);
if(armour < 0)
{
Ich schmeiß mich weg
Die Funktion macht gar keinen Sinn

Du deklarierst eine neue Variable durch Pawn wird der Wert 0 initialisiert. Dann fragst du ab ob ein Spieler eine Rustung weniger 0 hat
Hallo ?! Wie soll das denn bitteschön gehen 
Totaler Quatsch die Funktion, aus diesem Grund funktioniert das nicht

mfg.

-
Das nächste mal einfach google benutzen

Hier: http://code.google.com/p/samp-….zip&can=2&q=label%3A0.3e
mfg.

-
So muss der Befehl lauten (was du gemacht hast ist totaler Blödsinn
)ocmd:destcar(playerid,params[])
{
if(!IsPlayerAnAdmin(playerid,1))return SendClientMessage(playerid,0xA0A0A0FF,"Du bist nicht berrechtigt diesen Befehl zu nutzen!");
new vehicleid = -1;
if(sscanf(params,"i",vehicleid))return SendClientMessage(playerid,0xA0A0A0FF,"EINGABE: /destcar [DL]");
DestroyVehicle(vehicleid);
return 1;
}mfg.

-
Von der Seite der Compilierung und der .amx gesehen, spielt das absolut keine Rolle, von der .pwn Datei gesehen ist function besser, da man ein Makro hat, welches die forwards automatisch zu den Callbacks setzt

mfg.

-
Man braucht doch ein Programm für die Tabelle und Übersicht der Spieler etc?
Nicht unbedingt, du redest von Navicat, aber man kann auch im Script per SQL-Befehl eine Tabelle anlegen oder einfach phpMyAdmin benutzen
mfg.

-
Nimm die stock Funktion und pack die mal oben in dein Script unter die Includes

mfg.

-
mach doch:
new pos = strfind(str,"$$",true);
while(pos != -1){
strdel(str,pos,pos);
pos = strfind(str,"$$",true);
}
Jop, so könnte es gehen, danke
Es geht jetzt um text.
Die Ganze Thematik hier ( PHP Like ) ist doch nichts Ganzes,wenn man nur die PVars benutzten kann und immer die PVars bei dem Spieler
ausgelesen wird,der als 1. Parameter angegeben wird.
Supaa, aber das ist ja nicht möglich
//Goldkiller: Dann ist es aber auch nicht wie in PHP 0o.
//Kaliber: Ja, aus diesem Grund hatte ich das auch ursprünglich nur in den Bereich Codeschnipsel geschrieben, aber Blackace hat dann die Idee mit den pVars gebracht und aus diesem Grund habe ich diese Include Datei geschrieben...
-
Hallo liebe Com.,
ich wollte fragen, ob dieses Szenario [unten auf dem BIld] machbar wäre ?. Das heißt wenn ein Passagier "G" drückt soll er in dieser Ladefläche landen, die SIT_Animation machen und gefreezt sein damit er nicht runterfällt. Wäre das machbar und würde das in der Praxis auch funktionieren ?
Kannst du eigentlich vergessen
Hat einer evtl ein Runden Kreis als Textdraw?
Ich krieg den nicht hin sauber zu erstellenIch brauch nur nen einfache Kreis neben der Minimap den rest mach ich weiter
(sollte die 3/4 größe von der minimap haben)
Aber bitte kein O sondern ein großer geschlossener kreis in schwarz
Nimm doch Sprites ?
-
-
Ich finde dein Werk wie immer hammer Hauke

Sowas in der Art wollte ich jetzt auch schreiben, aber du hast das ja schon erledigt

10/10 !

mfg.

-
Poste mal mehr von der Tabelle, wieso einen Array von 2048 ? Viel zu groß

mfg.

-
Schreibe das mal so:
ocmd:f(playerid, params[])
{
new datei[64], text[68], string[84];
if(sscanf(params,"s",text))return SendClientMessage(playerid,ROT,"/f [TEXT]");
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
if(PlayerInfo[i][pMember] == PlayerInfo[playerid][pMember] && PlayerInfo[i][pMember] > 0)
{
format(datei,sizeof(datei),"/Fraktionen/%d/Ränge/%d.txt",PlayerInfo[playerid][pMember], PlayerInfo[playerid][pRank]);
format(string,sizeof(string),"* %s %s: %s", dini_Get(datei,"Rankname"),SpielerName(playerid), text);
SendClientMessage(i,HELLBLAU,string);
}
}
return 1;
}und wenn dir nichts ausgegeben wird, dann ist da etwas nicht möglich (entweder falscher Pfad oder irgentwas leer !
mfg.

//Edit: jetzt weiß ich was du machen willst

-
Wie schreibst du denn InGame etwas bzw poste mal dein OnPlayerText

-
Wo ist hier die Rede von 'nem GF-Edit?
Ob der Scripter auf einem GF aufbaut
Yup es is nich die Rede von Gf..sondern Nur das uns EGAL ist ob GF edit oder Selfmade Was dan bezahlt wird is was anderes
Mhm...egal
-
Glückwunsch - du hast offiziell keine Ahnung.
Also ich hätte Interesse, aber ohne Vorauszahlung bzw. Anzahlung geht da nichts.
Was hast du denn geraucht, würdest du etwa für ein GF-Edit 1000€ zahlen