Beiträge von Kaliber

    Falschen user zietiert


    Nein, er ging auch davon aus, dass das ne Include Datei ist :whistling:


    Dem Threadersteller ist nicht geholfen, wenn ihr ihn nach falschen Sachen suchen lasst :D


    So lösche aus deiner server.cfg unter Filterscripts einfach "string".


    Und mache das NICHT !!!!:

    mach mal :#include <string>


    Ich weiß nicht wo du dieses Include her hast ( (c) 2005 8| ) das was in diesem Script steht sind inzwischen Standart Funktionen, die in der a_samp Include stehen ;)


    mfg. :thumbup:

    Nur die3?
    Dann suche mal dein script nach string.amx ab.


    Das ist keine Include Datei, sondern ein Filterscript :whistling:


    Da steht doch, dass er dein/das Filterscript nicht laden konnte, die Frage ist jetzt, wieso konnte er das nicht laden :huh:


    Lösche das mal aus der server.cfg und probiere es nochmal oder poste mal den Code von dem Filterscript ;)


    mfg. :thumbup:

    ich wollte das gern haben das ich nix eingeben drücken etc. muss einfach nur das der infi 10 kmh schneller ist


    Kannst du doch einfach so:


    //unter OnPlayerEnterVehicle
    if(GetVehicleModel(vehicleid) == 411)
    {
    SetVehicleSpeedMax(vehicleid,400);//Falls er noch schneller fahren soll oder langsam einfach die 400 ändern
    }


    mfg. :thumbup:

    Mach es doch so:



    mfg. :thumbup:


    Da liegt der Fehler, schreibe es so:



    //Bei OnPlayerCommand
    if(strcmp("/spawnsave",cmdtext,true,10)==0)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    mysql_SetFloat("accounts", "Spawnx",x, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetFloat("accounts", "Spawny",y, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetFloat("accounts", "Spawnz",z, "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SendClientMessage(playerid,hellgruen,"[Server]: Du spawnst absofort immer hier!");
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    Dann machen wir mal das mit der Munition


    Nicht ganz korrekt, so ist es richtig:


    if(newkeys == KEY_FIRE)
    {
    new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(GetVehicleModel(vid) == 432 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    if(Munition[vid] == 0) return 0;
    Munition[vid] -= 1;
    new str[64];
    format(str, 64,"%d/100 Munition",Munition[vid]);
    TextDrawSetString(PanzerMuntion[playerid],str);
    return 1;
    }
    }


    Konnte man die Taste nicht irgendwie sperren?


    Probiere es doch mal mit return 0; ^^


    Wenn das nicht geht, kannst du dich ja an [GP]Master wenden, der das ja anscheinend in seinem Script hat ^^


    mfg. :thumbup:

    Warum sollte er dafür einen unnötigen Timer laufen, wenn er die Zahl einfach im OnPlayerKeyStateChange erneuern kann, sobald der Panzer geschossen hat/schießt


    Noch besser, daran habe ich gar nicht gedacht ^^


    Wie sieht das nur der, der im Panzer sitzt?


    CreatePlayerTextDraw
    und dann halt einfach mit der Show Funktion sobald man im Panzer sitzt dem Spieler anzeigen lassen ^^


    Dieses Feature ist aufjedenfall möglich.
    Dies habe ich schon in der 0.3c Version auf einem Server entdeckt.


    Cooles Feature!


    MfG


    Wärst du so freundlich uns mal den Abschnitt aus deinem Script zu posten ? :)


    mfg. :thumbup:

    ich denk ma


    aktuelle muni/Maxmuni
    oder so


    Ja, du denkst, vielleicht will er auch die Maximale Anzahl an Panzern auf dem Server anzeigen lassen, man weiß es nicht ^^


    Ich will das man die Munition irgendwie sieht,
    sry war etwas ungenau


    @Saiwn okay, gut gedacht :D


    So:


    new str[64];
    format(str, 64,"%d/100 Munition",munition[playerid]);
    TextDrawSetString(DeinTextDrawName,str);
    Das musst du in einen Callback schreiben, den du mit einem Timer aufrufen lässt :)


    mfg. :thumbup:

    Mhm, ja dann schreibe es mal nur so:


    forward Timer(playerid);
    public Timer(playerid)
    {
    new PlayerText3D:playertextid;
    for(new i; i<100; i++)
    {
    if(GetPlayerWantedLevel(i) == 0) continue;
    DeletePlayer3DTextLabel(playerid, playertextid);
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(i, X, Y, Z);
    new str[128];
    format(str, 128,"Dieser Spieler hat %d Wanteds !",GetPlayerWantedLevel(i));
    playertextid = CreatePlayer3DTextLabel(playerid,str,0x008080FF,X,Y,Z+2,40.0);
    }
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    Könntest mal sowas probieren:


    //oben im Script
    new munition[MAX_PLAYERS];


    //Halt dem Spieler irgentwo munition geben


    //unter OnPlayerKeyStateChange
    if(newkeys == KEY_FIRE)
    {
    if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 432 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    if(munition[playerid] == 0) return 0;
    munition[playerid] -= 1;
    return 1;
    }
    }


    Bin mir nur nicht sicher, ob das mit dem return 0; funktioniert, könnte aber klappen ^^
    Wenn nicht, kannste ja auch machen, dass er aus dem Fahrzeug geschmissen wird oder so...


    mfg. :thumbup:

    [if(playertextid >= 0) { DeletePlayer3DTextLabel(playerid, playertextid); }
    GetPlayerPos(i, X, Y, Z+2);


    Oh, ja ups, probiere es mal so:


    forward Timer(playerid);
    public Timer(playerid)
    {
    new PlayerText3D:playertextid;
    for(new i; i<100; i++)
    {
    if(GetPlayerWantedLevel(i) == 0) continue;
    if(strlen(playertextid) > 0) { DeletePlayer3DTextLabel(playerid, playertextid); }
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(i, X, Y, Z);
    new str[128];
    format(str, 128,"Dieser Spieler hat %d Wanteds !",GetPlayerWantedLevel(i));
    playertextid = CreatePlayer3DTextLabel(playerid,str,0x008080FF,X,Y,Z+2,40.0);
    }
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup: