Beiträge von Kaliber
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Mach es mal so:
if(strcmp(cmdtext, "/lp", true) == 0 )
{
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 2) return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Du bist kein SWAT Mitglied");
if(laser[playerid] == 0)
{
SetPlayerAttachedObject(playerid,lp,18643,6,0.503249, -0.02376, 0.140551, -11.131746, 357.302734, 354.484222,1,1,1);
laser[playerid] = 1;
}
else if(laser[playerid] == 1)
{
RemovePlayerAttachedObject(playerid,lp);
laser[playerid] = 0;
}
return 1;
}mfg.

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Das musst du so machen:
new Float: X, Float: Y, Float: Z;
GetObjectPos(sfpdtor[0], X, Y, Z);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8.0, X, Y, Z))
{
//er ist in der Nähe des Tores
}
else
{
//er ist nicht in der Nähe des Tores
}mfg.

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Falls du dich nicht mit SetTimerEx auskennen solltest hier die Funktion:
SetTimerEx("oorten",15000,0,"i",playerid);
mfg.

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Du hast 2x einen public gepostet

Poste den Befehl

mfg.

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Darf ich den Code hier veröffentlichen? Weil dann würde ich dich mal fragen wie du das meinst..
Du sollst alle Sachen die mit CreateObject anfangen unter den Callback OnGameModeInit kopieren

PS: es ist erlaubt, aber wenn du es jetzt hier so zeigst, merkt man, das du zu "faul/blöd" bist um STRG + X & STRG + V zu drücken

mfg.

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Nein, die Position hat immer Kommas, also ist sie immer ein Float, also immer wenn es um Positionen geht (außer du hast besondere Positionen erstellt) immer Float !
Also musst du GetPVarFloat verwenden

mfg.

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An meinem Script? Woran könnte es z.B liegen?

Also als 1. das was Mellnik gesagt hat, aber es könnte auch daran liegen, dass du die Objecte erst nach der Skinauswahl kreieren lässt
mfg.

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Ich benutze zur zeit xObjects, läuft alles super, aber was mich stört ist das die Objecte bei der Skin auswahl nicht geladen werden, sondern erst nach dem Spawn.
Das liegt nicht an dem Streamer sondern an deinem Script
mfg.

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Es ist falsch !
SetPVarInt = ein Integer, eine ganze Zahl
Du willst eine Koordinate haben = eine kommastellen Zahl => Float
Also musst du das hier verwenden:
mfg.

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Also:
CreateObject ist eine Standart Funktion aus dem samp include.
CreateDynamicObject ist eine Funktion die ein Plugin benötigt, was von Icognito geschrieben wurde.
OpaObjects ist auch eine Funktion die von OpaSchlumpf glaube ich geschrieben wurde

Aber ich finde eigentlich CreateObject gut und es reicht auch völlig aus

mfg.

PS: Glaube es kann mehr als 400 Objekte erstllen

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Von mir auch noch mal ein großes Lob

mfg.

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Hast du auch in OnPlayerCommandText den Befehl für ocmd drin?
Was heißt hier auch ?!ocmd schreibt man in keinen Callback

mfg.

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Du benötigst den Include m_Bot, musste dir entweder downloaden, oder aus dem Script nehmen

mfg.

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Das ist nur Pastebin oder ?

Was heißt hier nur ?! Mehr braucht man doch nicht
PS: Und das mit den mehreren Autos und Schlüssel vergabe, schreibe ich evtl noch im nächsten Update

mfg.

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Ich gebe es auf

Sry, aber das hat mich jetzt den letzten Nerv gekostet...
PS: Wir suchen keinen Befehl sondern einen Callback !
mfg.

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Das Gangfight wurde damals für RGR von MyKevin entwickelt nicht für GnE oder ein andern scheiß erst nach Release / leaking vom alten RGR Script wo ich mitgewirkt hatte kam es an die Öffentlichkeit.
Wenn du es willst Legal:
[Filterscript] Gangfight
tzzzz
mfg.
