Beiträge von Kaliber

    und genau so eins möchte ich auch


    Ja, dann schreibe es dir, dauert nicht sehr lange, also du wirst denke ich mal keinen Tag für ein dynamisches Gangfight system brauchen ! (bzw ich habe nur 2std gebraucht)


    mfg. :thumbup:

    Ist bei mir absolut nicht zu finden..


    Unfähig ? :D


    Drücke mal in deinem Script:


    Code
    STRG + F
    |
    dann gibst du da: n Fillup
    ein
    |
    und dann poste mal bitte was du da findest  :whistling:


    mfg. :thumbup:

    Da hast du Recht 8| Ja, so muss es tatsächlich sein.


    Also: In der IF-Abfrage "playerid" durch "i" ersetzen!


    //Kaliber:
    Aber es wird ja gefragt ob "i" in der Fraktion Medic ist, oder nicht? Dann geht das doch?


    Quatsch !


    Ich habe recht :whistling: Verwende meinen Code und lass dir jetzt nichts einreden @SunRise !


    mfg. :thumbup:


    //Edit SA:MP


    Du darfst das doch nicht unter OnGameModeInit schreiben :pinch:


    Schreibe das in keinen Callback einfach ganz unten hin den "public" ;)

    Achja, ihr benutzt ja alle GF :pinch:


    Die haben da so ein Makro drinnen richtig gay !


    Okay, es muss dann glaube ich so heißen:


    function Fillup()


    mfg. :pinch:

    Muss es nicht so heißen ?


    if(PlayerInfo[i][pMember] == /* Fraktion */ || PlayerInfo[i][pLeader] == /*Fraktion*/)
    {
    SendClientMessage(i, FARBE, str);
    }


    Nein, da ja dem Spieler (der der Medic ist = playerid) eine Nachricht gesendet werden soll und nicht dem, der kaum noch Leben hat ;)


    mfg. :thumbup:

    Schreibe es so:


    SetTimerEx("Health", 1000, 1, "i", playerid);


    //Irgendwo außerhalb eines Callbacks:
    forward Health(playerid);


    //Irgendwo darunter:
    public Health(playerid)
    {
    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    new Float:health[MAX_PLAYERS];
    health = GetPlayerHealth(i);
    if(health[i] < 10)
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME], str[256];
    GetPlayerName(i, name, sizeof(name));
    format(str, sizeof(str), "%s hat unter 10 Health, kümmere Dich um ihn!", name);
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == /* Fraktion */ || PlayerInfo[playerid][pLeader] == /*Fraktion*/)
    {
    SendClientMessage(playerid, FARBE, str);
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    So muss das geschrieben werden:


    SetPlayerAttachedObject(playerid,0,19347,16,0.115999,-0.205000,0.447000,93.899971,3.700009,135.900161,1.410998,1.212999,4.876999,0xFF00FF00);


    mfg. :thumbup:

    Das muss nicht bei OnGameModeInit rein sondern unter OnVehicleSpawn oder OnVehicleStreamIn, dass muss dann aber auch so aussehen:


    new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objetive;
    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    SetVehicleParamsEx(vehicleid, false, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);


    mfg. :thumbup:

    Zitat

    SetTimerEx("Health", 1000, true);


    Das ist falsch, muss so lauten:


    SetTimerEx("Health", 1000, 1, "i", playerid);


    Du musst die ganzen Funktionen auch noch ergänzen und in den richtigen Callback schreiben ;)


    mfg. :thumbup:

    Oben in dein Script:


    #include <sscanf>


    und dann unter deine Includes:


    stock PlayerName(playerid)
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof name);
    return name;
    }


    mfg. :thumbup: