An meinem Script? Woran könnte es z.B liegen?
Also als 1. das was Mellnik gesagt hat, aber es könnte auch daran liegen, dass du die Objecte erst nach der Skinauswahl kreieren lässt ![]()
mfg. ![]()
An meinem Script? Woran könnte es z.B liegen?
Also als 1. das was Mellnik gesagt hat, aber es könnte auch daran liegen, dass du die Objecte erst nach der Skinauswahl kreieren lässt ![]()
mfg. ![]()
Ich benutze zur zeit xObjects, läuft alles super, aber was mich stört ist das die Objecte bei der Skin auswahl nicht geladen werden, sondern erst nach dem Spawn.
Das liegt nicht an dem Streamer sondern an deinem Script ![]()
mfg. ![]()
Es ist falsch !
SetPVarInt = ein Integer, eine ganze Zahl
Du willst eine Koordinate haben = eine kommastellen Zahl => Float
Also musst du das hier verwenden:
mfg. ![]()
Also:
CreateObject ist eine Standart Funktion aus dem samp include.
CreateDynamicObject ist eine Funktion die ein Plugin benötigt, was von Icognito geschrieben wurde.
OpaObjects ist auch eine Funktion die von OpaSchlumpf glaube ich geschrieben wurde ![]()
Aber ich finde eigentlich CreateObject gut und es reicht auch völlig aus ![]()
mfg. ![]()
PS: Glaube es kann mehr als 400 Objekte erstllen ![]()
Von mir auch noch mal ein großes Lob ![]()
mfg. ![]()
Hast du auch in OnPlayerCommandText den Befehl für ocmd drin?
Was heißt hier auch ?!
ocmd schreibt man in keinen Callback ![]()
mfg. ![]()
Du benötigst den Include m_Bot, musste dir entweder downloaden, oder aus dem Script nehmen ![]()
mfg. ![]()
Das ist nur Pastebin oder ?
Was heißt hier nur ?! Mehr braucht man doch nicht ![]()
PS: Und das mit den mehreren Autos und Schlüssel vergabe, schreibe ich evtl noch im nächsten Update ![]()
mfg. ![]()
Ich gebe es auf ![]()
Sry, aber das hat mich jetzt den letzten Nerv gekostet...
PS: Wir suchen keinen Befehl sondern einen Callback !
mfg. ![]()
Das Gangfight wurde damals für RGR von MyKevin entwickelt nicht für GnE oder ein andern scheiß erst nach Release / leaking vom alten RGR Script wo ich mitgewirkt hatte kam es an die Öffentlichkeit.
Wenn du es willst Legal:
[Filterscript] Gangfight
tzzzz ![]()
mfg. ![]()
FACEPALM !
Schreibe SetTimerEx unter OnPlayerLogin und frage da schon ab, ob der Spieler Medic ist oder nicht ![]()
mfg. ![]()
und genau so eins möchte ich auch
Ja, dann schreibe es dir, dauert nicht sehr lange, also du wirst denke ich mal keinen Tag für ein dynamisches Gangfight system brauchen ! (bzw ich habe nur 2std gebraucht)
mfg. ![]()
Ich persönlich finde es ARM Sachen aus anderen Scripts zu kopieren !
Benutze doch das als deine Vorlage und versuche es mal selber: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Main_Page_DE
mfg. ![]()
Klar, du nimmst den Quellcode und compilierst ihn mit einem 0.3d Compiler ![]()
mfg. ![]()
Da hast du Recht
Ja, so muss es tatsächlich sein.
Also: In der IF-Abfrage "playerid" durch "i" ersetzen!
//Kaliber:
Aber es wird ja gefragt ob "i" in der Fraktion Medic ist, oder nicht? Dann geht das doch?
Quatsch !
Ich habe recht
Verwende meinen Code und lass dir jetzt nichts einreden @SunRise !
mfg. ![]()
//Edit SA:MP
Du darfst das doch nicht unter OnGameModeInit schreiben ![]()
Schreibe das in keinen Callback einfach ganz unten hin den "public" ![]()
Achja, ihr benutzt ja alle GF ![]()
Die haben da so ein Makro drinnen richtig gay !
Okay, es muss dann glaube ich so heißen:
function Fillup()
mfg. ![]()
Muss es nicht so heißen ?
if(PlayerInfo[i][pMember] == /* Fraktion */ || PlayerInfo[i][pLeader] == /*Fraktion*/)
{
SendClientMessage(i, FARBE, str);
}
Nein, da ja dem Spieler (der der Medic ist = playerid) eine Nachricht gesendet werden soll und nicht dem, der kaum noch Leben hat ![]()
mfg. ![]()
Bei mir gibt es das garnicht ..
![]()
-.- Vielleicht benutzt ihr nicht das selbe Script, aber das muss es ja geben, da er einen Timer zu diesem Callback erstellt hat ![]()
mfg. ![]()