Beiträge von Kaliber
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thx Leute

Habe gar nicht mit einer Bewertung gerechnet

Aber trotzdem danke

mfg.

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kennste ja bestimmt:P
Ich schreibe alle meine Systeme selber ohne C&P !
mfg.

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Das war nur kurz schnell geschrieben auf diesen Thread bezogen: Klick michPS: Ne kann man net löschen, also ingame nicht, man kann auch in die Datei reingehen und löschen

mfg.

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Wird es nicht

schau mal hier:
Zitatformat(PickDatei,50,"/Drogen/%d.txt",b);
mfg.

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So, hier ist nun Version 2.0:
Mehr Features, man kann nun /createpickup [modelid] [typeid] machen und man kann die Pickups editieren die man gemacht hat, da kommt dann so ein Dialog wo man auswählen kann, was man verändern möchte

Download: Pickup System 2.0 (c) by Kaliber
[tabmenu]
[tab='Informationen','http://www.forum.sa-mp.de/wcf/icon/infoM.png']
[subtab='Bilder','http://www.regio-s-bahn.de/bilder/alle/icon_bild.gif']





[/tabmenu]mfg.
//Edit: Bilder
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Kaliber
Hey erstmal
ich glaub er braucht auch ein Speicher system oder?^^ denn wenn er sie erstellt sind die ja nach restart wieder weg^^
Wohl wahr, ich schreibe mal kurz eins...mfg.

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da suche mal den Text im script
den muss es irgendwo geben dann schick ihn uns malMFG
xDNGRSx
Schwachsinn
Entweder du benutzt SetPlayerWorldBounds und hast diese falsch gesetzt oder du hast SetPlayerPos benutzt und die Positionen außerhalb der Map gesetzt

Schick mal was OnPlayerSpawn steht oder OnPlayerConnect

mfg.

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ganz einfach:
if(strcmp(cmdtext, "/createpickup", true) == 0)
{
new Float: X, Float: Y, Float: Z, world;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerVirtualWorld(playerid, world);
CreatePickup(1239, 23, X, Y, Z, world);
return 1;
}mfg.

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Geil

mfg.

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Das machst du so:
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
SetSpawnInfo(...);
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}mfg.

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Erstellt er die Log selbst oder muss ich es machen`?
Wird automatisch erstellt
mfg.

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stock BanLog(string[])
{
new entry[256];
format(entry, sizeof(entry), "%s\n",string);
new File:hFile;
hFile = fopen("ban.log", io_append);
fwrite(hFile, entry);
fclose(hFile);
}//und dann in deinem Befehl:
new string[128];
format(string, sizeof string, "%s wurde von %s entbannt",entbannter,admin);
BanLog(string);
return 1;mfg.

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Deinen ganzen ocmd command !
mfg.

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Ehm, du darfst das in keinen Callback schreiben, das heißt in keinen "public"... einfach ganz unten hin klatschen

mfg.

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1. Wie hoch ist dein Adminlevel ?
2. Was meinst du mit 104 als text ?
mfg.

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1. Schreib es so:
CMD:ooc(playerid,params[])
{
if(ooc== 0)return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"OOC-Chat ist deaktiviert!");
new text[128];
if(sscanf(params,"s",text)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Fehler: /ooc [Text]");
new string[128];
new Name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Name,sizeof(Name));
format(string,sizeof(string),"(( %s sagt: %s))",Name, text);
SendClientMessageToAll(COLOR_OOC,string);
return 1;
}2. Auch da wieder so:
CMD:aoc(playerid,params[])
{
if(PlayerStats[playerid][admin] >= 2000) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist kein Admin");
new text[128];
if(sscanf(params,"s",text)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Fehler: /aoc [text]");
new string[128];
format(string,sizeof(string),"((%d Admin:%s sagt: %s ",PlayerStats[playerid][admin],SpielerName(playerid),text);
SendClientMessageToAll(COLOR_AOC,string);
return 1;
}mfg.

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Gefällt mir garnicht
Viel zu viele Dialoge, für jedes Fahrzeug ein eigener Dialog?, naja das hätte man auf heden fall auch anders regeln können
zb. wie es hier in dem Tutorial gemacht wurde, es ist viel effektiver
und es muß nich für jedes einzelne Fahrzeug ein Dialog erstellt werden, bissel unsinnigdaher meine Bewertung
2/10
:O Du hast recht, tut mir leid es war 3 Uhr morgens als ich es zuende geschrieben habe -.-' Habe da nicht richtig nachgedacht und einfach mal so gemacht...mfg.

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Also das mit den Warnings behebst du so:
füge das oben unter die includes:
#pragma tabsize 0
mfg.
