Beiträge von Kaliber

    Denk mal nach, wo könnte was passieren wenn man 2 Drückt, also wenn ich mich recht entsinne gehen da die Reifen bei der Hydra hoch^^


    d.h: Probiere mal diesen Key aus: KEY_SUBMISSION (bin mir nicht sicher)


    mfg. :thumbup:

    Kann sein, was ist denn Taste "2" also nicht numpad 2 sondern normale 2


    Du hast das noch nicht so ganz verstanden -.-


    Also die Tasten sind nicht definiert, du kannst nicht auswählen, so wenn man Taste A drückt passiert das...


    Die Tasten sind Aktionen zugeordnet die InGame passieren, z.B.


    KEY_SPRINT = Leertaste (bei mir zu mindestens)


    mfg. :thumbup:

    Immer noch nicht Bewertungswürdig.
    Ich hab hier noch ein Script womit du Ein- und Ausgänge inGame erstellen & sofort nutzen kannst, ich finde das schon wesentlich aufregender. ^^


    Es ging darum, dass man InGame ein Pickup erstellen kann, dass dieses gespeichert werden soll und geladen...


    mfg. :pinch:

    if(Testfahrt[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du testes bereits ein Fahrzeug!");
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }


    da noch evtl ein return 1; ;)


    mfg. :thumbup:

    So:


    for(new s = 0; s < num_words; s++)
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFF6347AA,"Unterlasse dieses Wort!");
    new pos;
    while((pos = strfind(text,Swears[s],true)) != -1) for(new i = pos, j = pos + strlen(Swears[s]); i < j; i++){
    text[i] = '*';
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFF,"Test");
    break;
    }
    }
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    Mach es lieber so:


    if(strcmp(cmd, "/testfahrt", true) == 0)
    {
    if (Spectating[playerid][0]!=-1)
    {
    if(Testfahrt[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du testes bereits ein Fahrzeug!");
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    }
    else
    {
    for(new i = 0; i < Max_Player_Cars; i++)
    {
    if (Carlist[playerid][i][Typ]==-1)
    {
    GivePlayerMoney(playerid, -500);
    AddStaticVehicleEx(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Modelid],1702.1490,-1473.2861,13.3280,177.3230,-1,-1,1);
    SetVehicleParamsForAll(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Carid],0,0);
    Spectating[playerid][0]=-1;
    TogglePlayerControllable(playerid,1);
    Testfahrt[playerid] = 1;
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du besichtigst kein Auto!");
    }
    return 1;
    }


    musst halt Testfahrt neu deklarieren in:


    new Testfahrt[MAX_PLAYERS];


    mfg. :thumbup:

    Da:


    #define CAMERA_CUT 2
    #define CAMERA_MOVE 1
    native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);
    native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ);
    native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
    native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
    native AttachCameraToObject(playerid, objectid);
    native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid);


    mfg. :thumbup: