Denk mal nach, wo könnte was passieren wenn man 2 Drückt, also wenn ich mich recht entsinne gehen da die Reifen bei der Hydra hoch^^
d.h: Probiere mal diesen Key aus: KEY_SUBMISSION (bin mir nicht sicher)
mfg. ![]()
Denk mal nach, wo könnte was passieren wenn man 2 Drückt, also wenn ich mich recht entsinne gehen da die Reifen bei der Hydra hoch^^
d.h: Probiere mal diesen Key aus: KEY_SUBMISSION (bin mir nicht sicher)
mfg. ![]()
Kann sein, was ist denn Taste "2" also nicht numpad 2 sondern normale 2
Du hast das noch nicht so ganz verstanden -.-
Also die Tasten sind nicht definiert, du kannst nicht auswählen, so wenn man Taste A drückt passiert das...
Die Tasten sind Aktionen zugeordnet die InGame passieren, z.B.
KEY_SPRINT = Leertaste (bei mir zu mindestens)
mfg. ![]()
Könnte an deinen Filterscripts liegen ![]()
Zum Beispiel JunkBuster oder so...musst du auch alles neu compilieren ![]()
mfg. ![]()
Alles anzeigenDarkShadow.
Das macht deinen Server super sicher, wenn deine Cops nicht mehr Spawnen dürfen
@TE
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
SpawnPlayer(playerid);
return true;
}
Brauch man nicht noch ein SetSpawnInfo im Callback, sonst Crasht man doch wenn man spawnt, oder ![]()
mfg. ![]()
Du solltest das System noch gegen unrechtmäßige pickuptypen absichern.
verdammt ganz vergessen, aber ich denke nicht, dass da jemand -1 eingibt ![]()
mfg. ![]()
Immer noch nicht Bewertungswürdig.
Ich hab hier noch ein Script womit du Ein- und Ausgänge inGame erstellen & sofort nutzen kannst, ich finde das schon wesentlich aufregender.
Es ging darum, dass man InGame ein Pickup erstellen kann, dass dieses gespeichert werden soll und geladen...
mfg. ![]()
Danke schön ![]()
mfg. ![]()
PS: Sniper jetzt sag auch wie du es jetzt findest ![]()
Schreibe das unter OnPlayerConnect:
SetTimerEx("wechsel ",10000,1,"i",playerid);
mfg. ![]()
Ich dachte er will nur ne Nachricht senden die nur 1x kommt und nicht 20x ![]()
mfg. ![]()
if(Testfahrt[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du testes bereits ein Fahrzeug!");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
return 1;
}
da noch evtl ein return 1; ![]()
mfg. ![]()
Ich hab Problem mit Englich... deswegen Frag ich ja Kaliber kannste mir dabei helfen?
Das ist ja mal eine geile Ausrede ![]()
Du hast keine Probleme in Englisch du bist einfach nur zu faul mal deine grauen Zellen anzustrengen ![]()
Hier, damit lösen sich deine Englisch Probleme: >>> Klick mich <<<
mfg. ![]()
So:
for(new s = 0; s < num_words; s++)
{
SendClientMessage(playerid,0xFF6347AA,"Unterlasse dieses Wort!");
new pos;
while((pos = strfind(text,Swears[s],true)) != -1) for(new i = pos, j = pos + strlen(Swears[s]); i < j; i++){
text[i] = '*';
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFF,"Test");
break;
}
}
return 1;
}
mfg. ![]()
Und wo genau ist jetzt bei dir der Unterschied zu dem was ich gesagt habe?
Ich habs ihm in seinen Befehl geschrieben ![]()
Hatte deinen Post nicht gelesen ![]()
mfg. ![]()
Mach es lieber so:
if(strcmp(cmd, "/testfahrt", true) == 0)
{
if (Spectating[playerid][0]!=-1)
{
if(Testfahrt[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du testes bereits ein Fahrzeug!");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
}
else
{
for(new i = 0; i < Max_Player_Cars; i++)
{
if (Carlist[playerid][i][Typ]==-1)
{
GivePlayerMoney(playerid, -500);
AddStaticVehicleEx(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Modelid],1702.1490,-1473.2861,13.3280,177.3230,-1,-1,1);
SetVehicleParamsForAll(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Carid],0,0);
Spectating[playerid][0]=-1;
TogglePlayerControllable(playerid,1);
Testfahrt[playerid] = 1;
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du besichtigst kein Auto!");
}
return 1;
}
musst halt Testfahrt neu deklarieren in:
new Testfahrt[MAX_PLAYERS];
mfg. ![]()
if (sscanf(params, "is[128]d", giveplayerid,weapon,price))
schreib es einfach mal so ![]()
mfg. ![]()
Da:
#define CAMERA_CUT 2
#define CAMERA_MOVE 1
native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);
native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ);
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid);
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid);
mfg. ![]()
Verwendest du http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerWorldBounds irgendwo?
Hab ich doch auch schon gefragt ![]()
mfg. ![]()