Poste mal die Zeilen pls ![]()
mfg. ![]()
Poste mal die Zeilen pls ![]()
mfg. ![]()
TogglePlayerControllable(playerid,0);// 1 = Freeze, 0 = Unfreeze
Genau andesrum:

Nunja, versuche mal TogglePlayerControllable(playerid, 1); unter RemovePlayerFromVehicle(playerid); zu schreiben ![]()
mfg. ![]()
- Man kann Pickups nicht löschen oder editieren...
- man kann weder pickuptyp noch pickupmodell selbst wählen...
Wurde auch nicht verlangt ![]()
mfg. ![]()
DF
Dürfe ich mal fragen wie lange du eigentlich für dieses Filterscript gebraucht hast? Intressiert mich ein wenig, wie lange du für so ein Filterscript brauchst
Kp, 5 Minuten ![]()
mfg. ![]()
thx Leute ![]()
Habe gar nicht mit einer Bewertung gerechnet ![]()
Aber trotzdem danke ![]()
mfg. ![]()
kennste ja bestimmt:P
Ich schreibe alle meine Systeme selber ohne C&P !
mfg. ![]()
Das war nur kurz schnell geschrieben auf diesen Thread bezogen: Klick mich
PS: Ne kann man net löschen, also ingame nicht, man kann auch in die Datei reingehen und löschen ![]()
mfg. ![]()
Wird es nicht ![]()
schau mal hier:
Zitatformat(PickDatei,50,"/Drogen/%d.txt",b);
mfg. ![]()
So, hier ist nun Version 2.0:
Mehr Features, man kann nun /createpickup [modelid] [typeid] machen und man kann die Pickups editieren die man gemacht hat, da kommt dann so ein Dialog wo man auswählen kann, was man verändern möchte ![]()
Download: Pickup System 2.0 (c) by Kaliber
[tabmenu]
[tab='Informationen','http://www.forum.sa-mp.de/wcf/icon/infoM.png']
[subtab='Bilder','http://www.regio-s-bahn.de/bilder/alle/icon_bild.gif']





[/tabmenu]
mfg.
//Edit: Bilder
Kaliber
Hey erstmal
ich glaub er braucht auch ein Speicher system oder?^^ denn wenn er sie erstellt sind die ja nach restart wieder weg^^
Wohl wahr, ich schreibe mal kurz eins...
mfg. ![]()
da suche mal den Text im script
den muss es irgendwo geben dann schick ihn uns mal
MFG
xDNGRSx
Schwachsinn ![]()
Entweder du benutzt SetPlayerWorldBounds und hast diese falsch gesetzt oder du hast SetPlayerPos benutzt und die Positionen außerhalb der Map gesetzt ![]()
Schick mal was OnPlayerSpawn steht oder OnPlayerConnect ![]()
mfg. ![]()
ganz einfach:
if(strcmp(cmdtext, "/createpickup", true) == 0)
{
new Float: X, Float: Y, Float: Z, world;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerVirtualWorld(playerid, world);
CreatePickup(1239, 23, X, Y, Z, world);
return 1;
}
mfg. ![]()
Geil ![]()
mfg. ![]()
Das machst du so:
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
SetSpawnInfo(...);
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
mfg. ![]()
Erstellt er die Log selbst oder muss ich es machen`?
Wird automatisch erstellt ![]()
mfg. ![]()
stock BanLog(string[])
{
new entry[256];
format(entry, sizeof(entry), "%s\n",string);
new File:hFile;
hFile = fopen("ban.log", io_append);
fwrite(hFile, entry);
fclose(hFile);
}
//und dann in deinem Befehl:
new string[128];
format(string, sizeof string, "%s wurde von %s entbannt",entbannter,admin);
BanLog(string);
return 1;
mfg. ![]()
Deinen ganzen ocmd command !
mfg. ![]()
Ehm, du darfst das in keinen Callback schreiben, das heißt in keinen "public"... einfach ganz unten hin klatschen ![]()
mfg. ![]()