Beiträge von Kaliber
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Andromeda nicht direkt aber den Spieler mit SetPlayerPos und SetPlayerInterior, frag einfach mit PlayerInRangeofPoint die Position ab un dann ...
mfg.

//Edit:
@Intellegent
Doch dank 0.3d kann man ALLES nach mappen was es so an Objecten gibt

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mhm okay.. naja 
mfg.

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10% sinnlos :I
mfg. ?! 
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Eh, finde ich ein bisschen sinnlos

mfg.

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Da haste nicht ganz unrecht Sniper

mfg.

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Lösch doch mal bei OnGameModeInit das AddPlayerClass
dann sollte es glaube ich weg sein 
mfg.

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GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
nicht Ressourcen sparend

machs so:
GetPlayerName(playerid,name,MAX_PLAYER_NAME);
mfg.

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ehm
kein Wunder 
so mach ma:
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(pID, name, MAX_PLAYER_NAME);
format(string,sizeof(string),"Du hast den Spieler: %s gefreezt",name);mfg.

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ehm, ja mach mal so:
AddStaticPickup(1275,23,1223.4580,185.9356,1003.0313);
mfg.

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"Richtig gute" Scripter verlangen auch glaube ich eine vernünftige Gegenleistung und nicht Clan member -.-'
mfg.

//Edit: Wollte lediglich darauf hinweisen

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Ich würde darauf tippen, dass du es falsch reinkopiert hast

aber mal @benutzername:
SetTimerEx("UpdateArmedWeapon", 1000, 1, "%i", playerid);
%i ?! nur i oder ? wird doch schon annerkannt

mfg.

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Also laut der Überschrift gibt es da was:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToVehicle
probiere das mal

mfg.

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so mach 2 Sachen dann funktioniert es:
1. uninclude diese Datei !
2. Schreibe ganz unten in dein Script:
strtok(const string[], &index)
{
new length = strlen(string);
while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
{
index++;
}
new offset = index;
new result[20];
while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[index - offset] = string[index];
index++;
}
result[index - offset] = EOS;
return result;
}mfg.

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NEEEEEEEIIIIIIIN

Keine Selfmades Posten o.ä. kommt schon Leute, stoppt doch mal diese 0815 Server und fördert sie nicht -.-''''''
OMG

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Leute -.-'
der Fehler liegt einfach daran, dass das Wort "playerid" nicht definiert wurde schreibe drüber:
for(new playerid; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++)
{
RemoveBuildingForPlayer(playerid,...);
}so einfach und fertig, nix da so iwas mit returns machen

mfg.

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Poste ma den Code, wo du abfragst, was passiert wenn einer in das Auto einsteigt

quasi da wo die public Funktion aktiviert wird

mfg.

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Administration->Allgemein->Impressum
mfg.

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Wenn er das macht "sollte" er noch ne SendClientMessage über das return 1; setzen

mfg.
