Beiträge von Kaliber
-
-
Also bei dem ersten mach das so:
new preis;
preis = strval(inputtext);
un dann halt +preisso un bei dem zweiten:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5){ if(IsPlayerConnected(playerid)) { new Float:posx, Float:posy, Float:posz; new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz; new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz; GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz); //radi = 2.0; //Trigger Radius for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(!BigEar[i]) { GetPlayerPos(i, posx, posy, posz); tempposx = (oldposx -posx); tempposy = (oldposy -posy); tempposz = (oldposz -posz); //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz); if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16))) { SendClientMessage(i, col1, string); } else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8))) { SendClientMessage(i, col2, string); } else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4))) { SendClientMessage(i, col3, string); } else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2))) { SendClientMessage(i, col4, string); } else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) { SendClientMessage(i, col5, string); } } else { SendClientMessage(i, col1, string); } } } }//not connected return 1;}
mfg.

-
-
Habe dir mal PN geschrieben, melde dich, wenn du Interesse hast

mfg.

-
-
Im GF kannst du das ganz einfach machen hier ich zeigs dir:
if(strcmp(cmdtext, "/gotohaus", true) == 0){ if(IsPlayerAdmin(playerid)) { SetPlayerPos(playerid, HouseInfo[playerid][hEntrancex], HouseInfo[playerid][hEntrancey], HouseInfo[playerid][hEntrancez]); return 1; }}
mfg.

-
mach oben in dein Script
forward stoertimer(playerid);
und änder dann die public Funktion in
public stoertimer(playerid)
mfg.

-
Wow wir können dir ja sowas von helfen, da es ja nur 9999999999999999mrd Gründe dafür gibt, warum dein Server jetzt down geht

nice formuliert
(und kaum rechtschreibfehler :D)mfg.

-
OMG
wie assozial 
-
setze das ein:
#define msg 0xffffff
setze das ganz oben direkt unter die Includes in deinem Script !
mfg.

-
new auto1;
auto1 = CreateVehicle();//das hier unter OnPlayerCommandText halt mit if(strcmp(cmdtext, "/carrespawn", true) == 0)
SetVehicleToRespawn(auto1);
mfg.

-
-
In Wirklichkeit musst du eine Abfrage machen also so ungefähr...(wenn du gf benutzt)if(PlayerInfo[playerid][pLeader] != 5)
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
SendClientMessage(playerid, red,"Du gehörst nicht zur (hier dann die Fraktion reinschreiben)");
}
mfg.
-
da hast du n Script Fehler gemacht... oder das Script falsch eingetragen in der Server.cfg 
mfg.

-
Wie hast du AddAdminLog definiert ?
-
es liegt am Timer, mach das nicht mitSetTimer(...)
sondern mit
SetTimerEx("public", interval, repeat, "i", playerid)
mfg.

-
-
-.- mhm lass mal überlegen du postest in die "Scripting Base" also gehe ich mal davon aus das du einen "Script Code" hast...
den sollst du hier mal posten...

-
???
Ja ich bin Gott, warte es liegt an Zeile 1

alter poste mal Code

mfg.

-
mhm

Kann man nix sagen
eigentlich korrekt erklärt 
9/10

mfg.