VectorSize ist schneller:
C
stock GetVehicleSpeed(vehicleid)
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetVehicleVelocity(vehicleid,x,y,z);
return floatround(floatmul(VectorSize(x,y,z),200.0));
}
Anyway das Problem ist wohl, dass du diese falsch nutzt.
Kannst du uns zeigen, wie du die Funktionen aufrufst und das prüfst? ![]()