Beiträge von Kaliber
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aber es flackert jetzt bei mir, woran kann es liegen?
Dass du zu oft [wiki]PlayerTextDrawShow[/wiki] aufrufst

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Gut, nur ist es nicht Transparent, also sehe immer noch das schwarze hintergrund
Dann, den Hintergrund transparent machen:
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TachoDraw[playerid][8], 0x00000000);
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Normalerweise sollte es so zeigen
Es fehlt diese Zeile:
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, TachoDraw[playerid][8], 1650);
Ansonsten wird das Objekt-Model nicht gesetzt

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bin iwi total durch und kriege es nicht gebacken diesen komplett simplen Timer zu basteln.
Mach es dir nicht so kompliziert:
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Aber wenn ich float klein schreibe, dann wird es mir Blau gefärbt & ich kriege eine Warnung dass ich es falsch verwende.. was steckt dahinter?
In der PAWN Syntax gibt es viele Relikte von Keywords

Wie private, float, class, auto, struct, ....
Diese kommen von der Sprache C.
Allerdings haben diese Keywords nicht zwingend eine Bedeutung bzw sind in die Sprache implementiert.
Dass diese als Keywords angezeigt werden, hat also keine Bedeutung.
Allerdings ist float in diesem Fall wirklich eine Funktion: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Float
Diese verwandelt Integer (also ganze Zahlen) in Floats

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Muss ich das floatdiv nutzen? -> vehTankVerbrauch wird als Float:vehTankVerbrauch definiert.
Und vehFuel ist auch ein Float?
Wenn ja, dann evtl mal so schreiben:
Vehicle[i][vehFuel] -= floatdiv(Vehicle[i][vehTankVerbrauch], 1000.0);
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Inwiefern lässt sich das irgendwo noch einsetzen.
Ich meine, könnte ich z.B anstatt if(!strlen(string)) auch if(string[0] == EOS) einsetzen? Und inwiefern macht das dann auch Sinn? Dann könnte ich ja auch if(!string[0]) einsetzen oder nicht?
Wo lässt sich EOS wo verwenden?Alles korrekt.
Das prüft quasi nur, ob das erste Zeichen im String das NULL Zeichen ist und wenn dem so ist, dann ist der String leer. Das ist einfach nur etwas schneller und performanter, als strlen zu nutzen
Ein krass ausführliches Tutorial zu Strings gibt es hier: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=654471Wie LeonMrBonnie schon korrekt erklärt hat ist das % Zeichen der Modulo Operator: https://de.wikipedia.org/wiki/Division_mit_Rest
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Naja, man es kann aber sicherlich einrichten, das sobald einmal auf Weiter geklickt wurde, der Schließen Button als Zurück benutzt werden kann.
Natürlich, ich wollte dich lediglich darauf hinweisen, dass das bei diesem System (deinem Grundsystem) nicht vorhanden war/ist.
Probiere es mal so (nicht getestet):
C
Alles anzeigencase PLAYER_QUERY_PPROTOCOL: { if(!rows) return SCM(playerid, COLOR_LESSRED, "Es wurde kein Eintrag gefunden."); new str[1024] = "Datum\tUhrzeit\tInhalt\n",end = GetPVarInt(playerid,"ProtocolEnd"),btnA[32] = "Schließen",btnB[32]=""; for(new i,date[11],time[9],data[128]; i<rows; i++) { cache_get_value_name(i, "Datum", date, sizeof(date)), cache_get_value_name(i, "Uhrzeit", time, sizeof(time)), cache_get_value_name(i, "Inhalt", data, sizeof(data)); if(data[0] != EOS) format(str, sizeof str, "%s%s\t%s\t%s\n", str, date, time, data); } if(end != 0) btnA = "Zurück",SetPVarInt(playerid,"ProtocolBtnA",1); if(rows%10 == 0) btnB = "Weiter",SetPVarInt(playerid,"ProtocolBtnB",1); else if(end != 0) btnB = "Schließen",SetPVarInt(playerid,"ProtocolBtnB",2); ShowPlayerDialog(playerid, D_PP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Spielerprotokoll", str, btnA, btnB); } case D_PP: { new end = GetPVarInt(playerid,"ProtocolEnd"),btnA = GetPVarInt(playerid,"ProtocolBtnA"),btnB = GetPVarInt(playerid,"ProtocolBtnB"); DeletePVar(playerid,"ProtocolEnd"),DeletePVar(playerid,"ProtocolBtnA"),DeletePVar(playerid,"ProtocolBtnB"); if(response) //Left Button { switch(btnA) { case 0: DeletePVar(playerid,"ProtocolName"),SCM(playerid,COLOR_GREY,"Fenster geschlossen."); case 1: ShowPlayerProtocol(playerid,end-10); } } else { switch(btnB) { case 1: ShowPlayerProtocol(playerid,end+10); case 2: DeletePVar(playerid,"ProtocolName"),SCM(playerid,COLOR_GREY,"Fenster geschlossen."); } } } -
Naja der Tankverbrauch ist ja bei jeden Fahrzeug verscheiden ist schon etwas seltsam wen ich da alles umändern muss.
Musst du doch nicht.
Ich habe dir doch die Formel gegeben:
Vehicle[i][vehFuel] -= floatdiv(Vehicle[i][Verbrauch], 1000);
Egal was der Verbrauch ist (solange du ihn in L auf 100km angibst) wird der so umgerechnet, dass alle 100m das richtige abgezogen wird.
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Das Ding ist halt, wenn ich eine oder mehrere Seiten zurück gehe, schließt er und sagt dass nichts mehr sei.
Ich habe keine Ahnung, was du meinst.
Aber dir ist klar, es gibt nur 2 Buttons.
Entweder Schließen oder Weiter. Es gibt kein zurück

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Vehicle[i][vehKMStand] += 0.1;
Das ist Zeile 15, da hat er also 100m zurückgelegt, da kannst du also Ansetzen mit dem Abziehen:
Das ist einfacher Dreisatz:
100km = 13.1L
1km = 0.131L
//Ergo
1000m = 0.131L
100m = 0.0131L (oder eben 13.1ml)Wir gehen also davon aus, dass Vehicle[i][Verbrauch] = 13.1 ist.
Dann könntest du das in Zeile 16 z.B. einfach so abziehen:
Vehicle[i][vehFuel] -= floatdiv(Vehicle[i][Verbrauch], 1000);
Dann würde er alle 100m 13.1ml verbrauchen.
Wenn das nicht zu frequentiert ist, einfach auf 50 oder 10m gehen.
Einfach mit dem Dreisatz umrechnen

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Dann teste mal aus Spaß if(!response) das tauscht die Funktion der Buttons

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Wie sieht dein Code denn unter OnDialogResponse aus?

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Dann setze mal prints und schau, wo er sich aufhängt :o
Und aktivier evtl mal den Mysql Log//Edit:
Habe es mal bei mir lokal getestet und es funzt einwandfrei.
Bekomme keine Fehler oder dergleichen und habe exakt deine Datenstruktur gewählt.Das war der Code, den ich verwendet habe:
C
Alles anzeigenocmd:pp(playerid, params[]) { if(pInfo[playerid][pAdmin] < 6)return 1; if(IsNull(params))return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Befehl: /pp [Name]"); SetPVarString(playerid,"ProtocolName",params); ShowPlayerProtocol(playerid,0); return 1; } case PLAYER_QUERY_PPROTOCOL: { if(!rows) return SCM(playerid, COLOR_LESSRED, "Es wurde kein Eintrag gefunden."); new str[1024] = "Datum\tUhrzeit\tInhalt\n"; for(new i,date[11],time[9],data[128]; i<rows; i++) { cache_get_value_name(i, "Datum", date, sizeof(date)), cache_get_value_name(i, "Uhrzeit", time, sizeof(time)), cache_get_value_name(i, "Inhalt", data, sizeof(data)); if(data[0] != EOS) format(str, sizeof str, "%s%s\t%s\t%s\n", str, date, time, data); } ShowPlayerDialog(playerid, D_PP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Spielerprotokoll", str, "Schließen", ((rows%10 == 0)?("Weiter"):(""))); } case D_PP: { new end = GetPVarInt(playerid,"ProtocolEnd"); DeletePVar(playerid,"ProtocolEnd"); if(response) return DeletePVar(playerid,"ProtocolName"), SCM(playerid, COLOR_GREY, "Du hast entweder das Fenster geschlossen oder es sind keine weiteren Einträge vorhanden!"); ShowPlayerProtocol(playerid,end+10); } stock ShowPlayerProtocol(playerid,start) { new query[64 + MAX_PLAYER_NAME]; GetPVarString(playerid,"ProtocolName",query,MAX_PLAYER_NAME); mysql_format(handle, query, sizeof query, "SELECT * FROM playerprotocol WHERE Name='%e' LIMIT %d,10", query,start), mysql_pquery(handle, query, "PlayerQuery", "d", PLAYER_QUERY_PPROTOCOL); return SetPVarInt(playerid, "ProtocolEnd", start),1; }Aber mir ist schleierhaft wie du die playerid an das PlayerQuery übergibst (Zeile 36)
und wie fragst du die rows ab?
Ich kenne halt nicht all deinen Code.
An dem Stück Code liegt der Fehler zumindest nicht

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Hmmm, dann schreib es mal so:
C
Alles anzeigencase PLAYER_QUERY_PPROTOCOL: { if(!rows) return SCM(playerid, COLOR_LESSRED, "Es wurde kein Eintrag gefunden."); SetPVarInt(playerid,"ProtocolRows",rows); new str[2000] = "Datum\tUhrzeit\tInhalt\n"; for(new i,date[11],time[9],data[512]; i<rows; i++) { cache_get_value_name(i, "Datum", date, sizeof(date)), cache_get_value_name(i, "Uhrzeit", time, sizeof(time)), cache_get_value_name(i, "Inhalt", data, sizeof(data)); if(data[0] != EOS) format(str, sizeof str, "%s%s\t%s\t%s\n", str, date, time, data); } ShowPlayerDialog(playerid, D_PP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Spielerprotokoll", str, "Schließen", ((rows%10 == 0)?("Weiter"):(""))); }Ich bin mir ziemlich sicher, dass es ein Größen Problem ist.
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Mach mal das else eine Zeile drunter.
Der Fehler ist es darf zwischen einem if und einem else kein Statement stehen.
Sprich:
C//Das okay if(a) {...bla} else {...bla} //Das nicht okay if(a) {...bla} Funktion(); else {...bla} //Weil worauf bezieht sich jetzt das else?!
Also so schreiben:C
Alles anzeigenpublic OnGameModeInit() { SetGameModeText("The new Generation of Roleplay!"); mysql_log(LOG_ALL); Handle=mysql_connect(mysql_host, mysql_user, mysql_data, mysql_pass); if(mysql_errno() < 1) print(">> [MYSQL]: Die Verbindung zur Datenbank wurde erfolgreich hergestellt."); else print(">> [MYSQL]: Die Verbindung zur Datenbank konnte NICHT erfolreich hergestellt werden. Der Server wird nun heruntergefahren."), SendRconCommand("exit"); return 1; } -
Ahhh du speicherst die Sekunden

Daran habe ich nicht gedacht, schreibe mal den Mittleren Teil so:
C
Alles anzeigencase PLAYER_QUERY_PPROTOCOL: { if(!rows) return SCM(playerid, COLOR_LESSRED, "Es wurde kein Eintrag gefunden."); SetPVarInt(playerid,"ProtocolRows",rows); new str[(128+11+9)*10] = "Datum\tUhrzeit\tInhalt\n"; for(new i,date[11],time[9],data[128]; i<rows; i++) { cache_get_value_name(i, "Datum", date, sizeof(date)), cache_get_value_name(i, "Uhrzeit", time, sizeof(time)), cache_get_value_name(i, "Inhalt", data, sizeof(data)); if(data[0] != EOS) format(str, sizeof str, "%s%s\t%s\t%s\n", str, date, time, data); } ShowPlayerDialog(playerid, D_PP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Spielerprotokoll", str, "Schließen", ((rows%10 == 0)?("Weiter"):(""))); } -
Pack mal crashdetect rein und zeig mal deine Tabellen Struktur

Und hast du mal Beispieldaten? Also mich interessiert die Länge der einzelnen Felder...
//Edit:
PS: Zeile 21 mal so schreiben:
ShowPlayerDialog(playerid, D_PP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Spielerprotokoll", str, "Schließen", ((rows%10 == 0)?("Weiter"):("")));
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Geht sowas noch ?
Die Frage ist doch eher, sollte es so gemacht werden?
Und die Antwort ist ganz klar nein.
Das hat seine Gründe, wieso diese Asynchronität eingeführt wurde.
Natürlich muss man jetzt etwas umdenken, weil man es davor gewohnt war synchron zu arbeiten.
Du brauchst den Wert nicht, du kannst einfach den Code, der danach kommt in den Callback packen und ihn da weiter ausführen lassen.
Und dort quasi den Wert verarbeiten lassen.
C
Alles anzeigen//Code von Kasakow new query[41 + MAX_PLAYER_NAME]; mysql_format(handle, query, sizeof(query), "SELECT `ID` FROM `Accounts` WHERE `Name` = '%e'", Name), mysql_pquery(handle, query, "Callback", "d", playerid); forward Callback(playerid); //Kann beliebig umbenannt werden public Callback(playerid) { new rows; cache_get_row_count(rows); if(rows == 0) { //Hier der Code Weiter, wenn nicht } else { //Hier der Code Weiter wenn doch :D } }