Die Idee gefällt mir, ist eine nette Funktionalität ![]()
C
stock SetVehicleCheckpoint(vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:size)
{
for(new i=GetPlayerPoolSize(); i!=-1; i--)
{
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInVehicle(i,vehicleid)) SetPlayerCheckpoint(i,x,y,z,size);
}
return 1;
}
Jetzt kannst du einfach anstatt den Checkpoint für den Spieler und für das Fahrzeug zu setzen, einfach für das Fahrzeug setzen, dann bekommt jeder (auch der Fahrer), der in dem Fahrzeug ist, den Checkpoint angezeigt! ![]()