C
{ //öffnen
new i = GetZollMautPos(playerid);
if(i == -1) return 1;
switch(i)
{
case 0: MoveDynamicObjectRot(ZollMaut[i], 0.0, 90.0, -98.79, true);
case 1: MoveDynamicObjectRot(ZollMaut[i], 0.0, 90.0, 81.2, true);
}
SetTimerEx("@checkZoneMaut", 3000, 0, "ii", playerid, i);
return 1;
}
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und bei dem Schließen einfach das was bei 0 steht kopieren und die ursprünglichen Rotationen von Objekt 1 angeben....^^