Beiträge von Kaliber

    Was muss ich machen, wenn ich bei /admins angezeigt bekommen möchte , das der Admin Duty ist
    Also folgendermaßen Projektleitung Allrounder18 Im Dienst. So sieht es im Dialog aus.
    Ich habe wenn ich aduty bin ein [ARP] vor dem Namen stehn, dadurch kennt mein System dass ich online bin. Wie kann ich das fixen?

    Was genau ist deine Frage?


    Was genau geht denn nicht?


    Wie sieht denn GetPlayerStatus aus?


    Du beschreibst nur, was du machst, aber nicht, was du willst bzw was nicht geht...und wie es aktuell aussieht...

    Den Kompatibiltätsmodus des Spiel mal auf Windows 7 stellen und dann noch einnmal ausprobieren.


    (Das geht rechtsklick auf die gta_sa.exe > Eigenschaften > Kompatibilität und dann das halt auswählen).


    Und dann noch einmal starten.


    Wenn es immer noch nicht geht, mal erzwingen, dass es als Admin gestartet werden muss.


    Wenn das immer noch nicht geht, mal Kompatibilität zurück stellen oder auf Win XP 3


    Oder dann nur neuen Modus ohne Admin xD


    Irgendwann kommt es zu einer Kombination, die funktioniert hahaha xD

    Generell empfehle ich dir...deinstallier dein Antivir-Programm xD


    Aber kannst es natürlich auch nur anders konfigurieren:


    Alright figured it out go to your avast settings and there is an area where you can add exceptions settings>antivirus then you scroll down that menu and there is an area titled EXCLUSIONS where you can browse to your visual studio path ie. c:>john>documents>visualStudio2010>projects::: select your project path and it will add it to a list of scanning exceptions and you should be able to test run your files... worked well for me. I also disabled deep scan in the same menu due to a suggestion from another member

    2. Was genau meinst du?

    Na, was glaubst du warum der Code nicht funktioniert?


    Weil die Code Logik zerstört ist.


    Die Funktion SendClientToChat hingegen funktioniert, also nutze sie doch einfach.



    mt violettfarben

    Dann ändern sich doch nur die Farben.


    Ja, klar kannst du es so machen, wie in deinem Beispiel :)


    Es ginge auch noch anders, z.B. mit intelligentem shiften.


    Da gibt es ein schönes Include: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=4055845


    Und sogar ein Beispiel für dein Problem: https://forum.sa-mp.com/showpo…a07&p=4079880&postcount=7


    Aber kannst du ja entscheiden xD

    Wieso machst du so einen Quatsch?


    1. Hast du wieder alle Funktionen zerstört und alles darein gepackt.


    2. Hast du die Logik zerstört und machst da kompletten Blödsinn.


    Wieso nutzt du nicht wie vorher die Funktion die du schon hattest...


    Da war doch alles korrekt, bis auf die Farben, aber das lag an deinen defines...

    @Kaliber wie meint du das? Ich hab oben was reinedtiert.

    Das hat nichts mit der Funktion zu tuen, die funktioniert einwandfrei.


    Der Punkt ist, du nutzt in den Defines immer die selbe Farbe...


    Überall nur 0x505050


    R = 50
    G = 50
    B = 50


    Nur die Alpha Werte änderst du, aber die haben keine Auswirkungen auf die Farbe.


    Also ändere die R, G oder B Werte...


    Schreib also zum Beispiel bei COLOR_FADE4B0B0B0 dann ist diese wesentlich heller.


    Kannst ja mal mit den Werten rumspielen: https://html-color-codes.info/old/colorpicker.html

    Hier die fehlenden Defines

    Deine Defines sind falsch.



    #define COLOR_FADE1 0x505050FF
    #define COLOR_FADE2 0x50505095
    #define COLOR_FADE3 0x50505060
    #define COLOR_FADE4 0x50505032


    Du veränderst nur den Alpha_Wert die Farbe selbst bleibt gleich.


    Wie soll sich da also was ändern? ^^


    Musst die Farben selbst heller bzw dunkler machen, so wie du magst.

    Habe das System Jetzt so und es ist immernoch wie oben beschrieben

    Keine Ahnung, ich bin aktuell zu faul die Funktion selbst zu testen.


    Kannst ja auch einfach sowas machen:


    C
    const Float:distance=5.0; //5m vor dem Blitzer wird er geblitzt
    new Float:x = Blitzer[id][x] + distance * floatsin(-Blitzer[id][rotation], degrees);
    new Float:y = Blitzer[id][y] + distance * floatcos(-Blitzer[id][rotation], degrees);
    
    
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,x,y,Blitzer[id][z]))
    {
        //Blitz
    }

    @Allrounder18
    Ich hab nach mehr defines gefragt gehabt..lies nochmal genau..

    Offensichtlich wird OnPlayerSpawn ...mit den richtigen Koordinaten aufgerufen...


    wo ist jetzt dein Problem?


    Wenn die Position nicht gesetzt wird...liegt es offenbar nicht daran, sondern, dass du sie danach wieder anders setzt oder so...


    Keine Ahnung, was du da machst.

    OnPlayerSpawn wird nicht aufgerufen

    Wie OnPlayerSpawn wird nicht aufgerufen?


    Wie soll er dann auch Spawnen? ^^


    Befindet er sich beim Register etwa im SpectateModus?


    Dann schreib mal unter OnUserRegister, anstatt SpawnPlayer TogglePlayerSpectating(playerid, false);


    Aber wirklich nur, wenn er im Spectate Modus ist.


    Ansonsten, hast du irgendwo einen anderen Fehler, wenn das nicht aufgerufen wird...wie falsche Hooks o.ä.

    format(SpielerDaten[playerid][player_LastLoginZeit], 50, "%d:%d:%d",Time[0],Time[1],Time[2]);

    Einfach:


    format(SpielerDaten[playerid][player_LastLoginZeit], 50, "%02d:%02d:%02d",Time[0],Time[1],Time[2]);



    hat jemand einen Plan was ich Flasch mache ?

    Was heißt denn Bin am Blitzer vor?


    Wieso stimmt das denn nicht?


    Er blitzt doch nur auf einer Seite...wenn es die falsche Seite ist, dreh einfach den Winkel:


    GetPlayerFacingAngle(playerid, pY);
    pY = floatround(pY + 180.0) % 360;

    1. Wieso funktioniert du Funktion, du gibst keine String-Größe an?


    2. Es ist klar definiert, dass nur ein Unterstrich im Namen vorkommen darf, oder?


    Dann könntest du die Funktion einfach so schreiben:


    C
    stock RemoveUnderscore(const text[MAX_PLAYER_NAME+1])
    {
        new i = strfind(text,"_");
        if(i == -1) return text;
        new string[MAX_PLAYER_NAME+1];
        strcat(string,text),string[i] = ' ';
        return string;
    }


    Mit der Funktion ist auch sichergestellt, dass du nicht zu große Arrays verwendest oder zu kleine :D


    Und bei deinem Callback kommst du durcheinander (der Fehler liegt bei den String-Variablen), weil du alles darein packst.


    Aber das ist doch eine eigene Funktion, die du an anderer Stelle eventuell wieder verwenden kannst, lager sie doch einfach aus.


    Schreib es so:


    PS: Falls du die Funktion oben verwendest und einen Fehler erhälst wegen der Array Size, im Enum muss die Größe von player_RPName exakt MAX_PLAYER_NAME+1 sein.